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🌟 ​​《宿巢巴蛇》限时活动公告 🌟

2025/04/01435 浏览综合
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——贪婪者终将臣服于蛇腹,勇者方敢直面多重贪噬!​
​🔥 活动核心亮点
  • ​难度分层:从「新手」到「混沌」,十重难度逐级解锁。
  • ​策略考验:部分蛇段身上带宝箱,打破即可获得蛇段身上的宝箱,宝箱里面有三大类祝福:
  • 蛇之馈赠(给全体英雄一次属性提升);
  • 装备/技能宝箱;
  • 巴蛇契约(以少量代价换取收益,风险与荣耀并存)
  • 具体内容,城主们可以在游戏内尽情探索。
  • ​保肝护肝:该玩法为本游戏单局时间最长的玩法,但在二倍速的情况下,最长也只有10分钟(左上角显示为20分钟)。并且长达一周的时间内,你的点数只取你打得最高的那次。某种情况下,只需要一周打一次甚至就可以了。如果想挑战更高的分数或者觉得肝度不够的城主也可以多挑战几次。
  • ​排行榜争夺: 和Boss攻城一样,活动结束后根据排行榜发放奖励。不同的是,为了尽量保护大家的肝,不在设置单局奖励。
  • ​活动商店: 获得的奖励能在商店换取什么呢?制作组先卖个关子(其实是还没开发完,开发完会第一时间通知各位城主的!
⚠️ 注意:活动结束后,将转为常驻活动,每2周1次
——欲触冠冕者,速赴湮蚀之渊!​
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接着送 宿巢巴蛇活动
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基石已就位,第一开发阶段圆满达成截图
基石已就位,第一开发阶段圆满达成
【开发者日志 Vol.03】 各位关注我们的朋友们,大家好! 经过数日紧张而有序的开发工作,我们怀着无比激动的心情向大家宣布:项目的第一阶段核心开发目标已经全部完成! 这标志着我们的产品已经从最初的蓝图和构想,变成了一个可以运行、可以测试、具备核心功能的实体。 我们已经清晰地看到了前方的道路,并对即将构建的功能感到无比兴奋。请继续保持关注,更多激动人心的更新即将到来!
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定档发售截图
定档发售
2024年5月1日《我在末日捡垃圾》正式发售!与你不见不散 首发价:19.8元!!!! Steam链接地址:https://store.steampowered.com/app/2903460?beta=1 与试用版本相比,完整版将会多出如下内容: 1、单局剧情模式持续日期延长到30天 2、新增无尽模式 3、新增天赋抽取和局外属性养成系统 4、新增地点:难民营,超市,废弃军营 5、新增角色德米特里
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2025年2月28日,本人正式宣布《接着送!》开发完结撒花~上线啦!截图
2025年2月28日,本人正式宣布《接着送!》开发完结撒花~上线啦!
感谢各位玩家老爷的捧场,在无数bug的内测版本中挺过了一波又一波。我们总算是结束了这段时间的开发。正式将游戏端上来。 ——颠覆传统的塔防割草,英雄集结,装备合成,开启策略狂潮! 爽就完事了 #接着送 !
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骨架与血肉截图
骨架与血肉
【开发者日志 Vol.04】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 我们迎来了第一个关键节点:游戏的整体流程跑通了。 从点击开始按钮,到走过殡仪馆的仪式,再穿梭于回忆的闪回,最终回到现实的抉择——这条主路径上的所有环节,终于像一串散落的珍珠,被我们勉强串成了一串。 我们反复地玩,一遍又一遍,试图用最苛刻的玩家视角去审视这个刚刚诞生的“婴儿”。 然而,在短暂的兴奋之后,一种更复杂的情绪涌了上来。 我们闭上
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核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西截图
核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02 嗨,是我们,人鱼工作室。 上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。 由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。 我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。” 他说得对。这种
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最后的加法
【开发者日志 Vol.06】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。 尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。 “计划”再次败给了“过程”。 但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。 要
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