下载 App

【像素射击攻略】如何添加自定义动画

修改于2025/04/02704 浏览攻略
大家好啊,自定义动画系统已经上线《像素射击》啦,相信大家都很好奇动画效果要怎样添加到自己心仪的武器上吧[表情_开心]
今天就给大家带来一期简单的教程

一、进入动画编辑

我们先进入一件自定义武器的3d编辑界面,点击右上角的按钮,进入自定义动画的编辑页面
TapTap
进入后将默认将整把武器设为A0
TapTap

二、绑定骨骼

点击左下角的加号可以新建可添加动画的骨骼,最多添加15个骨骼
TapTap
值得一提的是,这个位置的序号代表动画的父骨骼
TapTap
这个位置的序号代表着动画的子骨骼
TapTap
可以通过点击来切换对应的父骨骼
TapTap
当给父骨骼添加动画时,关联的子骨骼也会连带着获得被添加的动画
但给子骨骼添加的动画,并不会影响到父骨骼
举个例子,当前骨骼有A0和A1,A0是A1的父骨骼
TapTap
当给A0添加位移动画时,A1作为A0的子骨骼也会连带着获得同样的位移动画
TapTap
而当单独给A1添加动画时,A0并不会受到影响
TapTap
在新建完足够的子骨骼后,通过点击子部分的相应序号,就可以在武器上选择想要添加动画的区域
TapTap
同一个骨骼可以绑定多个区域,可以在选择完一个区域后切出切入,然后选择下一个区域
TapTap
目前如果发现不小心多选到了不想要的区域,可以通过一个新的骨骼选中不想要的区域,然后删除这个骨骼
TapTap

三、调整旋转轴心

在绑定完骨骼之后,可以点击这里调整骨骼轴心,也就是动画旋转效果的中心点
TapTap
点击这个按钮,可以使中心点自动移动到被选中区域的正中心
TapTap
然后我们再根据需要把中心点调整到合适的位置

四、关键帧动画

游戏内的自定义动画系统以关键帧动画的形式来实现,一秒由30帧画面组成
那什么是关键帧动画呢?
所谓的关键帧是可以帮我们记录下开始时的数值和结束时的数值且不会因为其他帧被改变而改变的特殊帧
系统将自动生成由关键帧记录下的两个数值之间的动画
所以要实现一个完整的动画效果就至少需要两个关键帧哦

五、动画的触发方式

目前支持的动画触发方式有常态、开火和武器切入
TapTap
常态:当没有添加其他动画时,常态动画将一直循环播放
开火:开火时触发
武器切入:在武器切入时触发
在添加动画前一定要注意选择好动画的触发方式哦~[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]

六、动画类型

动画类型分别为移动(position),旋转(rotation)和缩放(scale),界面中的P、R、S也就是这三个动画类型了
TapTap
不同的动画,对应的XYZ数值代表了不同的意义
在移动(position)动画中XYZ代表的就是相应的坐标点
在旋转(rotation)动画中XYZ代表的是旋转的角度,比如输入90,意味着会旋转90度
在缩放(scale)动画中XYZ代表的是对应轴缩放的倍率
对应轴的字母则如图所示
TapTap
点击对应的按钮,可以隐藏/显示对应的动画轨道上的所有动画
TapTap

七、添加动画

点击加号可以给当前轨道添加关键帧
TapTap
一条动画轨道上最多能支持添加10帧关键帧
TapTap
我们可以通过将游标滑到关键帧上,点击对应的节点,然后预览实际效果来改变关键帧的数值
TapTap
当需要添加负值时,可以输入数字后点击这个按钮取负
TapTap
点击这个按钮可将当前的关键帧锁定,这个时候被锁定的关键帧就会随着我们游标的移动而移动
TapTap
当关键帧被移动到我们想要的位置的时候,就可以再次点击这个按钮解锁关键帧了
这个按钮代表着是否使当前动画循环播放,可以点击这个按钮预览动画循环播放的效果
TapTap
当所有需要的数值设定完成后,这一部分的自定义动画就添加完成啦!

八、完成编辑后

在动画编辑完成后,可以通过单击在武器详情界面的图标来预览对应的动画
TapTap
在榜上或是本地,会有额外的图标来表示该作品添加了自定义动画
TapTap
在配置的位置中也能预览不同状态下的动画效果
TapTap
本篇攻略只介绍了基本的操作,欢迎各位大佬分享更多进阶的技巧!也期待大家能在自定义动画功能上线后创造出更多更好的作品![TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲][TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲][TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]#像素射击攻略
猜你想搜
像素射击 自定义动画添加
像素射击icon
像素射击
7.1
3天前 新版本更新
前往论坛
像素射击 封面
3天前 新版本更新
00:24
tap(官服)惊雷削弱,但是4399平台的惊雷没有截图
tap(官服)惊雷削弱,但是4399平台的惊雷没有
tap的惊雷在团竞击杀敌人不会再刷新技能CD,但是在训练场依旧可以刷新CD。 4399的惊雷击杀依旧可以刷新CD 建议所有平台保留击杀不刷新CD,惊雷的强度大家有目共睹,即使削了击杀刷新CD依旧是一把合格的ss武器,而且也有利于平衡
2 赞
7 回复
sss品质皮肤(对,不是武器,是皮肤)截图
sss品质皮肤(对,不是武器,是皮肤)
(AI生成请注意) 为什么名字对不上武器,因为豆包生成是啥子 (牛魔的一二张图冲锋弹夹的步枪图案给我看笑了) 蜕变者|超限潮玩 武器子弹改成医生和冈格尼尔一样的充能机制,并且充能速度加快 攻击形态额外获得必定爆头效果,切换该枪时进行一次原地斩击,多人对战时可以秒杀v15近战范围内的敌人,并且移动时伤害最高额外提升+50%,并且攻击时发射7颗子弹 防御形态额外获得魔音buff,并且子弹能够和冈格重形
2 赞
4 回复
关于钓鱼活动截图
关于钓鱼活动
①圣诞冰钓和夏日垂钓的专用鱼饵可以一直保留 ②2024年的圣诞鱼饵可在2025年圣诞冰钓使用,但是2025年的夏日鱼饵无法在2025年圣诞冰钓使用
2 赞
3 回复
当我打变异掏出这套组合阁下该如何应对截图
当我打变异掏出这套组合阁下该如何应对
我通常是这样打:毒蛇移速神眼满打,冰炎主输出,危急时刻未知+惊雷瞬移,霜羽减速(可惜本人没冰弹),魔音+龙吟+悠悠三回血,悠悠额外给移速。队友多的情况下站点打,只剩自己或少量队友时不占点边打边退
4 赞
6 回复
04:54
之前有人想看我的库存 满足一下截图
之前有人想看我的库存 满足一下
顺便估号 全SS和皮肤 全30档武器 卡片全35连击 7枪神 13把满改枪 护甲全毕业(另外有两套通用两套步枪两套冲锋)
13 回复
ss武器排行(个人向)截图
ss武器排行(个人向)
目前香酥射击已经有了16款ss武器,但其中强度差距过大,我来大概做一个排名(同档排名不分前后) S档:炎魔:点击输入文字 幸运7手枪:手感的神,功能性拉满 A档:悠悠:功能性很强,缺点是不稳定 未知错误v15:懂得都懂 冈格尼尔:常态十分轮椅,强化模式穿墙十分阴间 深渊凝视者:盾狗大人无需多言 玉蛇(皮肤):buff满移速比7还要快,出爆头被动化身大运 魔音左轮:团队功能性武器,数值略
6 赞
4 回复
[论武器]刀刃舞者,恶魔化身截图
[论武器]刀刃舞者,恶魔化身
恶魔之吻是在2022年9周年活动期间推出的ss级步枪,获取方式为活动期间黄金盲盒获取,在2024年国服重新开服后因为审核原因在国服被改名为哈迪斯之怒,且武器本身主题的红色配色和不同阶段的红色火焰被改为蓝色(国际服无变动) 恶魔之吻的技能为在pvp模式每次击杀敌人后有概率获得一个随机的属性增强(属性增强的数值均为25%)或特殊效果,随机增强的属性包括火力,穿甲,射程,移速,精准,随机的特殊效果包括恶
8 赞
19 回复
00:15
来吃大芬啦截图
来吃大芬啦
请输入文本 我真的怕了
4 回复
浆果龟回血机制讲解截图
浆果龟回血机制讲解
浆果龟的回血机制是换弹完成时回复一次血量 回复的血量公式为5+2*(最大弹容量-当前弹容量) 也就是说只打一发子弹换弹时 回的血量为5+2*(19-18)为7滴血 然后打完子弹(也就是总共19发)后 回血的数量就为5+2*(19-0)为43滴血 这个回血量是按子弹数量影响的 通过护甲增益更多的弹容量可以增加他的回血量
8 赞
4 回复
00:20
一枪流大成截图
一枪流大成
卡差s平衡,护甲差精准和火力,30格内中一发就秒,点全给火力主打一个火力至上。 特别提醒:最优解为立定点射,一旦移动持续开火就是给对面放烟花,只适合打信息差蹲人,不适合用于对枪,尤其是墙后跳跳虎绝对不能直视,0.1 秒的时间够打爆你十次了[表情_困]
2 赞
1 回复