[论武器]刀刃舞者,恶魔化身

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恶魔之吻是在2022年9周年活动期间推出的ss级步枪,获取方式为活动期间黄金盲盒获取,在2024年国服重新开服后因为审核原因在国服被改名为哈迪斯之怒,且武器本身主题的红色配色和不同阶段的红色火焰被改为蓝色(国际服无变动)
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基础数值
恶魔之吻的技能为在pvp模式每次击杀敌人后有概率获得一个随机的属性增强(属性增强的数值均为25%)或特殊效果,随机增强的属性包括火力,穿甲,射程,移速,精准,随机的特殊效果包括恶魔之触(对满血目标伤害提升100%,也是一枪秒人的核心科技)治愈(立即恢复50点生命)装填(补充满当前弹夹的子弹)
以及两个特殊效果:击杀后概率引爆(击杀敌人后会在敌人死亡的位置造成一次爆炸,目测范围5左右)和有概率触发惩戒(恶魔之吻的核心惩罚机制,触发后会使使用者血量瞬间降低至1,不会使其低于1,触发概率随着累计获得的常驻buff数量改变)
其中火力增强,穿甲增强,射程增强,移速增强,精准增强,恶魔之触为常驻在武器栏技能位的buff,在死亡后会丢失一定数量的常驻buff
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不同数量常驻buff死亡时丢失的数量与惩戒的概率如下:
0个时无特性
1个概率5%丢失1个
2个概率10%丢失2个
3个概率15%丢失2个
4个概率20%丢失2个
5个概率25%丢失3个
6个概率30%丢失3个
然后现在惩戒效果实际上有bug,比如说我叠满了6个惩戒概率来到了30%接下来死了因为惩罚机制扣了3个那么本来现在应该是15%但是显示的任然是30%,而我此时再杀一个数量来到4个再看概率又变成了正常的20%
在常驻buff来到了6个之后,接下来再击杀触发特殊效果的概率实际上是较低的,所以通常来说不建议去指望治愈引爆和装填这仨,大概率是要的时候不来随便打的时候又出了。
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初始阶段
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第二阶段,枪口带电
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第三阶段,转起来了
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最终阶段,特效拉满了
由于恶魔之吻不同于被冷落的充话费送的蜕变者,本身是被作为9周年代表ss的,所以我们的美工也是让其有了优秀的视觉表现力,在训练场当中打靶子打一个多一个技能图标本身还会有越来越强的光效,由于视觉反馈强烈也导致这把武器被严重高估了——如果你真的有一定游戏理解且玩过一段时间各种武器,你会发现这玩意实战强度远不及被吹的那么神,较低的精准使其在得到精准增强前很难应对远距离的作战,在打出恶魔之触之前本身实际上跟一个普通的系统步枪完全没啥大的区别,移速增强和射程增强实际上对这把很难有直接的提升,在叠起技能终于有强度时,惩戒有大概率会让你变成磕到甲沟炎直接睡着模式,而一但睡着了你费老大劲叠起来的buff就直接掉一堆
我不知道为什么有人会觉得这玩意超模,如果让我来设计的话这把现在其实可以把两个惩罚机制去掉一个,只留惩戒效果或者只留死亡掉buff就够了,理论上这玩意叠起来的所谓高机动高精准一枪一个的模式实际上只要你对面有一点开智了都是几乎打不出来的
所以我的调整建议是删除死亡损失buff或击杀概率濒死的其中一个,实际上现在恶魔在大部分情况下属于一个偏弱的了(相较于跃迁炎魔嗜血这种强势ss步枪来说)而为了平衡不至于变成下一个过于超模的武器,我觉得可以改成每次击杀概率获得buff而非固定获得
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嗯。
配卡方面:
s连击/s平衡作战:不必介绍了
百发百中:一个很少有人尝试的卡片,但是由于恶魔白板状态缺少精准不是很缺输出所以我觉得这个可以考虑一下,也许开发出来会有不错的效果
换弹增强:嗯这其实有点诡异了,但是由于恶魔本身换弹较快配合这玩意和护甲实际上换弹会很快,也许可以娱乐玩玩反正想办法叠起来buff了是不缺输出的
总的来说,恶魔之吻是一把美工优秀,强度被过度夸大的武器,作为9周年主位武器面子给的相当足了(所以啥时候重做蜕变。)但是由于惩罚机制过于严重,实战现在实际上并不好用实际强度算是偏弱的。
如果给这把武器打分,我会给出
武器强度2分
情绪价值3分
获取性价比2分
其他方面0.5分
即总分7.5分
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