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《大周列国志》“夏乐商祀”版本更新内容

修改于2025/04/022199 浏览官方公告

【重点更新】

一、夏朝剧本包

本次夏乐商祀版本将新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴。见证华夏首个世袭王朝在禅让制余烬中崛起,以青铜礼器铸就"家天下"法则,部族盟誓与王权博弈交织,治水遗产催生最早国家机器雏形。再现姒姓王族与东夷集团的命运棋局,在甲骨灼纹与绿松石龙形器间,执掌华夏文明国家形态的源代码,迎接兼具历史厚重感与策略挑战的全新体验。

二、商朝剧本包

商朝,不乏令后世脍炙人口的历史故事,从成汤伐桀开启殷商五百年国祚,到武丁铁骑踏破四方蛮夷;从伊尹放逐君主的惊世权谋,到九世之乱的血脉相争……神权与王权在此碰撞,甲骨与青铜在此共鸣。本次版本新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世,再现商前、中阶段神权与王权高度融合的历史。

三、全新谥号系统&宗庙系统

在本次版本更新中,将对谥号系统进行重构。君主在任期间,将根据内政、军事、文化、外交等维度进行积分,从而在君主逝世时生成对应的谥字。玩家可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号。值得一提的是,当君主的执政时长达到一定时间后,系统将根据该君主的前后半生功绩进行综合评判,生成不一样的谥字以供玩家组合。

宗庙系统

除了上述提到的谥号系统,本次更新也将同步升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能。在君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,而后通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。值得一提的是,除了供奉、祭祀的相关功能以外,新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来,从而让玩家更了解该国家君主的代际关系,后续我们也将在此基础上填充更多的机制玩法。

四、新垂临神祖——女娲

本次更新中,也将迎来新神祖——补天济世风女娲。神祖女娲的使用规则与神祖蚩尤、伏羲的使用规则一致,当女娲垂临至局内人物时,使该人物拥有女娲的政策、特殊能力以及专属事件。
解锁神祖女娲后,神祖女娲每年可以消耗精力发动一次特殊能力——“陶作诸生”,选择一名人物进行重塑,将在人物品级不变的前提下随机重置该人物的流派、心性、政策、能力等各项属性以及人物形象。此外,神祖女娲使用“陶作诸生”时有一定概率赐予目标人物“灵石化身”状态并提升目标人物一级品级(最高为邦士/美人),获得该状态人物在下一次重塑时将必定提升一级人物品级(至多同时五人获得“灵石化身”状态,最高可提升至邦士/美人)。

五、新垂临神祖——神农

本次更新中,还将迎来另一位全新神祖——百草神农-姜石年。解锁神祖神农后,神祖神农每年可以消耗精力发动一次特殊能力——“药食同补”,选择一个人物对其进行药膳宴请,接受宴请的人物可以消除全部疾病并恢复精力,并有小概率可以增加寿命。此外,神农的特殊事件可以提高军队的生还概率、获得基于农田数量的粮草以及提高粮仓等级。

六、全新奇观——钧台

钧台,古台名。一名夏台,位于河南省禹州市。《左传》昭公四年载“夏启有钧台之享”,是指夏启在袭位以后,召集各路诸侯或部落首领在钧台举行大型宴会,表示自己正式继承王位。
在游戏中,建造钧台后,将立即减少一定数量的我方以及附庸城邑的复国主义,并解锁都城在九州范围内的各国视域。同时,建造后每年也将减少少量的我方城邑的复国主义,以及一定概率为其他势力增加我方的复国主义。

七、新增城防兵制功能

在新版本中,玩家可以使用城邑-军备-城防兵制功能,对于城邑进行单独的城防兵制配置。通过消耗更多的粮草,提高城防军的战力上限以及降低城邑厌战,以供战时临时调整,巩固防线。
八、其他更新
在本次“夏乐商祀”版本中,我们还将为大家带来其他内容更新,包括AI逻辑优化(例如AI外交逻辑优化、AI调整税率逻辑优化、AI抢粮逻辑优化、AI迁徙逻辑优化等)、游戏性能优化、人物形象优化等更新内容,以及新的福利活动。

【新增内容】

军队界面显示行军速度
城邑-军备新增城防军兵制
新增谥号图鉴功能
新增部分评级为国色和哲妇等级的人物
新增山寨合并的逻辑
新增族域国家BUFF
新增山寨人口回流到城邑逻辑
新增统一三齐事件
新增车兵以及胡刀边骑对行军速度的影响
新增先民-方国阶段百姓亡国逃亡事件

【优化内容】

点击右下角邸报将展示更多内容
游戏流畅度优化
人口自然增长率优化
邦国政策界面优化
市肆生成逻辑优化
AI围城攻城逻辑优化
补充刘恒、刘启、刘彻、刘弗陵、刘贺、刘询、刘奭、刘骜、刘欣、刘衎的人物史传

【调整内容】

部分剧本初始国君配置调整
宫廷、门舍中人物的心性调整至人物头像右上角
内附功能可选势力范围调整
楚汉争霸剧本配置调整
置邸会降低“会盟”时所需行路时长
AI生成流寇军队的逻辑调整,阶段大等于圣人阶段时不会生成流寇
降低部分神祖事件以及圣贤事件效果中的猜忌值

【修复内容】

修复城邑左侧的出征按钮任命将领未生效的问题
修复建筑中三级农田消耗潜力不正常的问题
修复商业税制在重新读档后会出现异常的问题
修复公卿不能对内宣战的问题
修复部分事件对人望影响没有生效的问题
修复水路、海路对行军速度影响没有生效的问题
修复随机生成人物的父亲氏与该人物不一致的问题
修复非地域文化异常产生文化区BUFF的问题
修复部分人物初始配置评级错误的问题
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7.5
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自我高祖皇帝,提三尺剑使四方归附 ,御凌神州,享社稷宗庙200年余,国力日衰,内外交困 ,虽有宣帝,景帝,明帝,烈帝,德帝,若干贤君 , 亦回天乏术!
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由于数量众多,如有纰漏,敬请指出 出品方:稷下学宫 出品人:君沂;Jerry
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
 
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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这个体量能免费玩到我真的服了 光研究就得一天
#宝藏游戏安利派对
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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偶遇大周“司马懿”截图
偶遇大周“司马懿”
前一个摄政野心勃勃封了自己十几个城去当公卿了,没想到让这姜子牙摄政他竟然当了权臣不还政,快嘎了还篡位。后面两张图是700分的ai君主,两座城开局。
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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大周列国志 市肆开发个人总结截图
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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