业余玩家对冷周六的理解,大佬来看看对不对

04/02782 浏览综合
感觉冷周六主要适用于双C甚至三C的仪式队体系,最主要的特点“嘶嘶”:1.视为至终仪式;2.每回合自循环都能至少打出一张;3.不占用牌权;
这个特点很容易联想到阿尔古斯,但是优点在于:1.可以通过二技能叠层,提高每回合可打出的“嘶嘶”数量,并且这个层数叠起来就不会掉,使得冷周六常态输出能逐步叠到一个很高的水平,并且回能速度也会一起提高,不知道我理解的对不对;2.“嘶嘶”可以视作至终仪式,使得冷周六可以和目前大火的仪式队挂钩
但是个人觉得缺点在于:对队伍的辐射作用略小,只有一个僵硬效果能和队友有联动,“嘶嘶”给虚构集加激情最多算半个吧,这就导致一个问题:难成特色体系,而且缺少自己存在的必要性,很容易被后面数值更高、并且占牌权少的双C型队伍角色迭代,出现像阿尔古斯这样的尴尬情况;
最后盲猜塑造里边应该会有一个提高“蛇巢”上限的塑造#重返未来1999
TapTap
4
2