Steam评测 第489期《阿凡达:潘多拉的边境》
04/0325 浏览综合
《阿凡达:潘多拉的边境》比我所想象的更为一般,尽管信息密度极大的环境要素所展现和谐共生的潘多拉生态令我印象深刻,但直让人看着想打瞌睡的剧情、机械流程中有限的玩法爆点,让本作看起来就像是相当中规中矩的工业化大作。
人与自然之潘多拉科教频道
《阿凡达:潘多拉的边境》整体表现并不突出,在这种背景下,信息密度极大的潘多拉生态环境要素几乎撑起了整款游戏的框架,甚至有些时候漫步其中让我幻视起《刺客信条》的探索模式。前往任务目标的路上打开纳威视野东看看西刮刮,瞧上一个新奇的植物就打开详情看看资料,然后上前互动一下,往往一段几百米的路程会因为被丰富的生态、新奇的动植物环境所吸引越走越远,忘记来时的目标。
各类动植物都有着自己的习性和特色,植物提供给玩家不同的作用,有纯粹观赏性的,有能给玩家当治疗药的,有的果实能作为食物的,还有的能作为陷阱给敌人来一个措手不及,详尽且方便查看的资料也在反哺生机勃勃的潘多拉环境生态,一边对照着看“百科全书”,一边在看完资料后细细观察,这份游戏体验实属别致。
并且,这种于环境要素上的堆量设计也一定程度上体现了潘多拉星球上纳威人的生活习性,他们尊重自然,敬畏自然,和自然和谐相处,这也在玩法上有所体现。
《阿凡达:潘多拉的边境》将采集系统做的相当有深度和趣味性,当玩家采摘时需要找好摘取的方向然后用力的拔出来,而且所采集的植物最终的成品也取决于昼夜时间和天气状态,颇有些“荒野大镖客”狩猎系统的Plus版味道。
并且,所采摘的物品还有进一步加工的空间,游戏有着饥饿值和能量值的概念,玩家需要适时的进行食物摄取在有能量值的情况下才能够呼吸回血,而在游戏血药有限的背景下充分的能量储备格外重要。玩家则可以用手头的物品进行烹饪,这也不仅仅能带来能量值的补充,还能带来各种Buff加成。
遗憾的是,就如同最开始所说的那样,除了信息密度极大的生态环境之外整个潘多拉世界都显得太单薄平庸了,没有什么吸引人的地方,大部分内容都表现平平处于做出来但也仅仅是有的状态,在本作上也不难看出为什么近年来育碧的风评和股价越来越差,陷入政治正确风波的《刺客信条:影》充其量也只能算个导火索罢了。
衷心希望育碧还能是当年那个将海外游戏带入贫瘠中国市场的育碧,如今的育碧,不思进取且傲慢。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜