【25-4-3】开发日志 - 猩红巡逻队以及后湾玩法介绍
我们在2月重构了整个陆战系统。并且对包括【鱼人群岛】和【遗忘前哨】整个81x2=162片海域的所有陆地战斗进行了重新配置。
加上之前很长一段时间对阵型,武器和角色技能的调整。涉及到原本从头到位的难度改变,这使得我们必须从头到位进行游戏全通关测试。
于是从上个月开始就一直在紧张进行新帐号难度测试中。一边测试,一边调整不合理的地方和修改bug,调整完毕后又得重新测试。这使得这个过程变得无比漫长和枯燥,过去一个月我也没有什么新闻跟大家分享。
所以,到底AI什么时候可以用来做个自动测试游戏的机器人啊...
目前的测试进度已经到了新海域【遗忘前哨】的区域。
在体验新海域和鱼人群岛原本任务安排互相交错支持的时候,又想要加入一些新的功能。
于是给新海域中增加了【猩红巡逻队】和【后湾】的两个小玩法。
先看段视频:
【猩红巡逻队】和【后湾】两个玩法都提供了额外的材料和经验书。
我们注意到游戏中期大家刷经验书比较辛苦,尤其是把一个船员在各个舰队中来回安插。
所以我们额外提供了经验书产出,希望玩家能更容易在中期培养更多高等级的船员。
【猩红巡逻队】每个新海域中都有,会在港口间巡逻,如果玩家船只进入其警戒范围就会开始追击玩家。我们为此专门做了几组特定海盗,带回来原来正传和外传的一些梗。
细心的玩家也许发现了,猩红巡逻队的海战有所不同。
是的,我们改动了海战NPC舰队的配置方式,所有船只都可以拥有船长和船长技能。这也是从七海-PVP中得到的设计灵感。所以现在在新海域玩家会面对拥有8个船长技能的舰队了。
【后湾】作为材料直接产出,在击败守卫的陆战队后,玩家可以每天刷新一次后湾的资源。
一天的行囊有限,越后期的村庄产生的材料越多。所以还是尽量使用在后期的村庄上吧。
另外仅仅是作为材料产出的一个地方,其实没必要做一个单独的入口和场景。
这里我们其实是有后续的玩法设计,包括pve和pvp,以后会公布。
另外就是测试先行服的问题,这个月就会开启。我们会在报名的玩家中间发起邀请。
先行服会从完全全新帐号开始,关闭商店功能,但会定期送胡萝卜。
以上,
请留意我们后续论坛贴。
-青猫猫