为什么说策划10年脑溢血

2020/10/15679 浏览综合
我列出几大证明:
1:策划觉得难度不够,怕大家进度太快,所以他削弱了刀币,削弱了宝箱,削弱了爆率,甚至也铁征收也削弱,但这只是让你觉得很不舒服,而下面的这个改动,堪称脑瘫纯粹只能恶心人,甚至对玩家和策划一点好处都没。
就是现在所有野怪包括郡城都带个反伤,我头一次见到这种游戏还带反伤的,你当你魔兽团本呢,还要算好了怎么反,我觉得只有策划是个心里阴暗的变态才会研究出这种反社会的东西,打个slg输出都不能上还玩啥?派几个肉和策划玩击剑?
2:盖章这事你们牛皮吹上天了,有改吗?假装跟那收集玩家意见最后研究出一个看不见卡又被喷的飞🐴是不是特带劲?盖章跟着个人官职走可以花元宝学不来?你跟那来个暗中摸牌是加强玩家互动呢还是加强欧皇爆率呢?
3:这游戏兵种之间有啥平衡性吗?策士>弩兵弓箭弩车>盾兵>骑兵>戟兵,你出这些兵种克制有啥用?骑兵冲不了后排,你告我咋克制出了免疫的策士?
4:号称即时战略游戏就不说他垃圾服务器和优化卡不卡了,这个进入战斗的机制是笑死人吗,9队人浩浩荡荡过去了,打死了一队人瞬间脱战6,7队,然后你再选择一个新目标,打完了继续脱战,不说打pvp就我过军功任务一场脱战10次以上还能玩吗?即时战略连个a过去功能都没有这叫战略?红警都没玩过?编队也不能自由编辑,拉出来9队选择一下还占那么大空间,有操作可言?
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