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《最后的生还者2》是否适合玩家入坑

2025/04/0464 浏览综合
今天给大家推荐的是史上最具有争议的神作——最后的生还者2。肯定有很多玩家已经对最后的高尔夫的大名如雷贯耳,但很多的过赞和过黑让这款游戏单看评论已经缺乏真实性了。所以今天从我玩的角度出发给大家推荐一下,这款游戏到底能不能玩。
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首先先谈一下这个游戏的游戏性。我认为美末2是当下把演出效果、玩法设计和技术表现融合得最好的游戏,甚至没有之一,粉丝们更是称其线性游戏天花板。在我游玩美末2的过程中也仿佛就是在欣赏一台充满工业设计之美的机械。而具体的技术水平是什么样的呢?举个例子,比如艾莉在暴雪天进屋衣服上在外面积了很多雪,进了屋子之后雪是一点点化开的。而且化开之后能明显看到原来雪的位置还有湿透的痕迹
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再比如美末给武器升级时的设计逼真而又细节。你在升级枪械的哪方面功能就会有真实的改装动作;还有保险箱,你可以通过解密的手段去找到密码,也可以听声开锁;在比如表情方面,美末的表情也是我玩过游戏里表情最好的之一,不谈过场动画里那些影帝般深情的表演,就说你平时一直盯着主角的脸,他的表情也不会让你感觉你在玩游戏,非常自然。剩下马蹄踏、冰绳过雪痕、马屁股的肌肉颤动等等很多细节就不一一介绍了。
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然后再说动作方面,美默2也是目前第三人称射击类里最好的之一。强大逼真的物理引擎让动作和打击感都非常到位,近战肉搏的手感拳拳到肉、刀刀割肉。而且动作非常自然,关掉UI之后感觉像是在看一部动作大片。暗杀系统做的也很好,我最喜欢的暗杀点就是每次不是简单的刺一下,扎进去之后都要挑一下出来感觉非常真实。
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然后说风景美术和地图设计,美末2用他强大的画面和高超的美术给大家带来一个又一个的壮美风景。跟一代相比它的风景更加广阔。例如像一代长颈鹿公园的经典景点,二代也有恐龙博物馆、航天馆、水族馆这种温馨而又绝美的风景;再说一下地图设计,地图设计方面给我的感受是很矛盾的。比一代更大了能去的地方更多了、可探索的地方也多了很多。但同时在探图方面却更加的费时间了,很多地方即使你能到但是也没什么东西可以捡。感觉在拖慢游戏节奏。让原本已经很投入剧情热血沸腾的我慢慢冷却下来,从剧情中剥离。
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最后给大家总结一下,首先游戏性没的说当代天花板的技术力表现,然后就是争议最大的剧情。为什么都在说他是争议大而不是烂?就是美末2在剧情的演绎方面一点不输给美末1,绝对也是当下最好的之一。但是剧本的安排和叙事手法,可能存在较大问题,这个问题也是争议的根本,有人认为他是神作有人认为他是垃圾。在我看来就是制作组采用了大胆的手法去尝试,但尝试的结果不能算成功,至少没有让所有人都接受。但为什么他有这些问题我还会给大家推荐呢?首先现在美末2的剧情已经被定在耻辱柱上了,新入坑的玩家已经有了保底预期。就像也是在舆论成型后才玩的美末2,所以剧情远比我想象的好很多。
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