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剧情争议再被提起!顽皮狗坚持不讨好玩家

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顽皮狗角色创意总监Del Walker近日公开了工作室负责人尼尔·德鲁克曼的创作核心,强调团队从不制作安全、保守的故事,而是通过打破常规叙事制造强烈情绪冲击。
这一理念在最后生还者2中体现得淋漓尽致,乔尔之死和强制代入艾比视角的设计让玩家社区撕裂至今。游戏虽然拿下TGA年度游戏并销量破千万,但同时也遭遇了大量差评轰炸。
Del Walker解释称,真正优秀的故事不应止步于印证玩家的预设,而应激发震撼和观点碰撞。即使玩家不认同剧情走向,也无法否认它制造了巨大的讨论热度。这正是顽皮狗的追求,打造不会被轻易遗忘的作品而非单纯迎合市场需求。从沃克的表态来看,顽皮狗未来依然会坚持大胆创新路线。
顽皮狗这套创作哲学确实够极端,宁愿让一半玩家气得摔手柄也要把故事讲完。你在通关后瘫在沙发上缓半小时,恰恰是他们想要的效果。 #主机单机 #最后的生还者2 #顽皮狗