在今年的最后生还者日活动结束后,顽皮狗工作室负责人Neil Druckmann发文分享了最新动态。他正面回应了玩家一直关心的问题,并带来了新项目的消息。关于最后生还者,团队确认目前有两个令人兴奋的新项目正处于早期开发阶段。这两个项目都会进一步拓展该系列的世界观。Neil表示这款游戏对顽皮狗意义重大,只有在找到值得讲述的故事时才会回归。至于此前已经公开的星际异端先知,团队正在全力开发,力求打造成
据IGN报道,顽皮狗正在为2026年最后生还者日进行预热,并为PS5玩家免费推出了一款最后生还者主题动态背景。玩家现在就可以在PS5上领取使用。同时官方确认,将于9月28日公布更多系列相关消息。目前官方还没有透露具体会公布什么内容,可能是新作进展、剧集消息、重制版更新或者联动活动。考虑到最后生还者日都会带来一些惊喜,玩家的期待已经被拉起来了。免费动态背景算是预热的小甜头,真正的重头戏还是9月2
曾参与执导最后生还者和神秘海域系列的前顽皮狗总监Bruce Straley,近日在接受Edge杂志采访时对现代3A游戏发出尖锐批评。他直言,如今的大型商业游戏让他感到无聊,认为行业在追求规模的同时,渐渐丢掉了真正让人投入的东西。他提到自己体验过不少高预算作品,发现很多游戏把资源砸在演出、地图体量和画面细节上,玩法却越来越保守。玩家做的大部分事情,都是在重复已经被验证过的安全公式,缺少真正让人意外
Mod制作者Speclizer从今年1月开始捣鼓《最后生还者2》的多人模式,6月放出25分钟实机演示的时候,社区那叫一个兴奋。4v4对战、潜行机制、自制地图,玩法框架基本照着初代“阵营”模式来的。民间作者能把顽皮狗自己都没做出来的东西推到接近发布的状态,这本身就够离谱了。结果9月13号,Speclizer突然发文说收到了代表索尼互动娱乐的信函,要求他不要发布这个Mod。花了大半年时间,社区也帮你
知名游戏记者Jason Schreier近日爆料了一个让玩家直呼离谱的消息,前段时间被索尼取消的最后生还者独立多人项目The Last of Us Online,在2023年正式取消前累计投入已超1亿美元,整体开发成本高达数亿美元。这个数字已经逼近最后生还者2本体2.2亿美元的开发预算。Schreier强调这根本不是什么副项目或小打小闹的附属品,而是占用了顽皮狗绝大部分人力资源。2020年代的大
据彭博社记者Jason Schreier最新爆料揭开了这个项目的真实成本,《最后生还者Online》最初只是一个小型多人玩法构想,但顽皮狗决定把它做成大型服务型游戏,规模不断膨胀,最终烧掉了“数亿美元”!比金钱代价更残酷的是人力消耗 ,Schreier直言,顽皮狗“绝大多数员工”在整个2020年代要么在做《最后生还者Online》,要么在做各种重制版 新作《星际:异端先知》的团队主力,都
顽皮狗角色创意总监Del Walker近日公开了工作室负责人尼尔·德鲁克曼的创作核心,强调团队从不制作安全、保守的故事,而是通过打破常规叙事制造强烈情绪冲击。这一理念在最后生还者2中体现得淋漓尽致,乔尔之死和强制代入艾比视角的设计让玩家社区撕裂至今。游戏虽然拿下TGA年度游戏并销量破千万,但同时也遭遇了大量差评轰炸。Del Walker解释称,真正优秀的故事不应止步于印证玩家的预设,而应激发震
顽皮狗联席总裁尼尔·德鲁克曼近日被爆出离职传闻,据称核心原因是新作《星际:异端先知》遭遇严重财务亏损与开发难产。消息传开后,海内外玩家社区的反应惊人一致,不少人在评论区表达了支持态度。一个为索尼立下过汗马功劳、拿过TGA年度游戏的顶级制作人,能激起这么大规模的回应,确实说明他功过分明。尼尔的功没人能否定。2013年《最后生还者》横空出世,被无数玩家奉为神作,至今仍是MC评分最高的PS3游戏之一;
官方抛弃的“派系”模式,被一个民间大神硬生生从代码里拽了回来。MOD作者Speclizer于6月21日正式放出了一段长达25分钟的《最后生还者2》多人模式实机演示,并宣布目标上线时间为2026年9月。这段视频是目前关于该MOD最完整的实机画面,彻底点燃了沉寂多年的“派系”玩家社区。早在2023年,顽皮狗就正式叫停了《最后生还者Online》独立多人项目,理由是需要投入的资源太大,会拖累单人叙事游
近日,中国美术学院2026年毕业展上的一幅画作引发玩家热议。有网友在小红书分享观展日常,盛赞某组作品“通过黑暗美学呈现共生与消亡的哲思”。然而,眼尖的玩家发现,画中怪物的造型与《最后生还者》标志性敌人“循声者”高度相似——头部裂开、真菌覆盖、无眼等特征几乎如出一辙。评论区瞬间炸锅,调侃声四起:“美末循声者跑去国美进修了?”“这波致敬也太直接了。”更有网友戏称“国美抄展”。随后,原分享者回应称自己