群雄时代测试服测评
修改于2020/10/171067 浏览反馈
能让我熬夜研究到2.3点的游戏真心不多。这游戏我爱了!!听说明天测试服关闭?写一个测评给大家一起讨论。奶牛没奶,我不信😏。看我挤一挤。。
祝愿群雄时代越来越好!!期待正式服!!
1.关于关闭游戏的问题,杀后台懂的人都懂。但是玩家多了以后,小白还是不少的。有些人后台太多,游戏卡,闪退等等,他们怪的是游戏而不是自己不会杀后台。值得一说的是汉末以前也没有,近期的版本已经添加退出游戏按键。
2.许多界面需要添加返回按键,或者点击❌以后,不是关闭界面到地图,而是弹出上一级界面,可以减少许多重复操作。对于玩家来说,可以用更多是时间去体验游戏的乐趣。
君主,任命,内政官这里就有,❌了以后会弹出到上一级界面,用起来很舒服。
需要添加的界面有赏赐界面。(宝物多了我需要不同武将查看以后分配宝物,不小心点了❌就得重新进赏赐,能返回)
外交的同盟那里,选择一个势力,发现选择错了,关闭以后,希望也能返回上一级列表让我重新选择势力。(这里优先度不高)
常用的出征,编制这些地方都有类似的了,不用添加。
3.战斗时候,布阵完毕,建议添加一个询问,是否确定布阵,如果选择是,则按照布置好的开始作战。如果选择否,则重新布阵。(因为有时候点击错了,武将的位置安排错误,只能取档重新攻打,重新安排布阵的位置。)
战斗可以出征10个武将,略多。能不能根据君主的官职或者声望啥的,慢慢提高出征武将的数量。这样对于弱小势力来说是好事。武将本来就少,也凑不够十个武将。而玩家自建武将一进去,很容易就一大堆武将了。
虽然说武将多了,战术也多。但是电脑没有自建武将,探索获得武将也不是那么给力,除了几个开局武将多的势力,其他小势力会被自建武将揍的。
4.重说1兵的机制,1兵的作用已经很大了,1兵加水阵,可以勾引电脑分兵,可以拉扯电脑让他们分批来送,可以从水路占城,可以给主力卡位档攻击,可以控和解控,可以给其他部队换阵。作用已经很多。
1兵,+臂力,手长的优势太明显,还有稳定的输出。给你们二张图,还在测试1兵臂力加骑射,水阵风筝电脑的可行性。




电脑在城关上面不出来攻击原因有玩家和我解释了。就这样做靶子,射木桩的感觉,电脑太惨了。这种损失兵力数和杀敌数对比,如果不是令牌的限制,我可以开局打到统一全国永不休息。我的难度是最高那个。开局先揍比我高二倍兵力的2.6万左右的势力,反正兵力越打越多,第二年就可以揍4到5万兵力的。
建议1,ai优先攻击能秒的玩家的部队。攻击不了能秒的,其次考虑攻击能造成伤害最高的玩家部队。(现在的电脑,只要有一个太极阵的武将,在前面一勾引,后面随意射,这电脑明显可以移动到我11兵的位置,一次攻击就能击杀我的部队。但是前面有个肉盾,他就和刘备扛上了。。

建议2,电脑不会出城关,但是提高一格远程攻击的距离,也就是不可叠加的臂力。有臂力的武将,在城关上,攻击距离不变,没有臂力的武将,在城关上防守的时候,远程攻击距离提高一格。优先射击攻击距离内的脆皮部队。
建议3.参考汉末的办法,设定兵力和攻击挂钩。比如1000兵多少攻击,低于1000兵,攻击会衰减,越接近1000兵,攻击越接近1000兵的理论输出最大值。
再设定1000到5000兵,5000到1万兵。设定几个区间,大概控制数量少的部队的攻击。
这样可以让玩家损失兵力,提高游戏难度。
建议4.电脑攻城和守城的ai机制分开。电脑攻城,留至少二支部队守住城关,其余部队可以出击。十支部队的情况,就会有二支部队留守,其余人出击。
守城时候,如果电脑方面低于三五支部队,则三支部队围绕城关互相支援着战斗,不出击。二支部队出击。如果高于六支部队则一半部队,也就是三支守家,三支出击。最好能出击的部队按照阵型速度排列,快的出击,慢的守家。(可以一定程度上避免脱节)
因为阵法移动距离的原因,电脑比较容易脱节,而脱节的部队就容易被玩家单独消灭。这个问题,在现实里面是绝对不会出现的,玩家手里也不会出现,但是暂时没有太好的方案。汉末也是一样,骑兵容易脱节,后面步兵和弓兵部队移动速度差不多,所以问题不是特别明显。
5.免广告,单独出一个付费,免除广告的项目咋样?类似于许多游戏常用的,免费版,重要的东西需要点击广告。付费版,没有广告,玩起来舒服。买断畅玩,功能是免除游戏内的广告,可以一键领取每日看视频的玉符奖励。
添加内购的免广告试试。不太想充值vip的玩家,可以买一个免广告,签到的奖励领一下,畅玩游戏就行。
具体的可以参考汉末内购版。😏
内购免广告我和浪子提议了,他说吃相不好看。。不过汉末本身有付费版,确实有冲突,不如买付费版功能还更多。
我玩的好几款游戏都有内购免广告的设置,最便宜的开罗游戏八块。军团战棋40块,销量并不低哦。
普通玩家有普通玩家的每月签到获得物品。每周任务获得一定的玉符,每日任务获得一定的道具,看广告获得玉符。适合让历史名将培养的更强。
月卡,是希望玩的爽的玩家的特权,可以参考汉末的内购版,赠送一些有使用次数限制的特殊武将的召唤卡,特别的技能卡比如连击,连珠,叱咤在国库里面,可以从国库拿出来训练,赏赐给武将啥的,让vip玩家培养自己心目中的完美武将。
感觉福利不够,月卡用户购买装备可以打折。其他人买100玉符的物品,vip80玉就能买到。
vip玩家,购买月卡有好的装备赠送,好的名将召唤卡签到奖励,有好的技能卡签到奖励。适合培养自己的完美武将。另外vip的自建武将位置可以多一些。
设想加一些脑洞。你们商量看有没有价值弄。
道具,技能的丰富,作为游戏的主体玩法。叠最厚的甲,挨最毒的打。叠最高的攻,谁不服打谁!!
武将特技优化,每个一流名将有标配技能,比如张飞,单挑流的武将,单挑流的三个必备技能,骄勇,叱咤,疾驰,他就需要必备,只是技能的前后顺序不一样,另外最后一个技能可以做成张飞的特有专属特技。我可以看情况,使用装备,给张飞搭配其他的辅助特技,比如摧峰,比如疾行等等。
关羽的特技搭配,统领在第三就明显成型太慢。
六个特技位置,优秀名将,第1,3,4技能学会就可以形成流派。二流名将,1,3,5技能学会可以形成流派。三流的,2.4.5学会形成流派。其余技能用通用技能补足。
关羽的特技安排,明显差颜良太多。让演义里面被关羽秒的实用性高于关羽,二爷情何以堪啊。


颜良这技能搭配,骄勇,叱咤,摧峰。单挑流的重要技能全有。还有连攻,回射。百战也有。。只需要搭配疾驰,就是完美单挑流。。比张飞的搭配都好!!
再看二爷的,布阵,治军,还行。。统领还行,有叱咤缺骄勇和摧峰。。。统领还需要拿刘备的武器连攻才能搭配。。单挑流算不上,统领流没突击流输出高,辅助的技能百战也没有。。我都不知道怎么配二爷的技能。
这个游戏明显的玩技能组合搭配。。各种装备之间互相搭配出现量变。。但是武将的初始技能也很重要,初始技能搭配的合理,这样武将培养起来就可以更强,不是吗?
其余的辅助技能,可以用装备附带来补足。
(个人觉得,武将安排合适的流派技能,电脑明显没做不到用装备给手下武将补足流派的能力,所以电脑武将并不强力,因为都缺了主要技能。如果一个武将,单挑流缺了骄勇,电脑用叱咤不能触发单挑,关羽还好,有武器带骄勇,电脑其他武将怎么办?而玩家配备齐全,一轮攻击实打实的单挑,要输出就输出,电脑显得就比较弱。
所以,装备补足,应该是朝着完美的地方补足,玩家和电脑一流武将都有流派,但是玩家的用装备补足,移动以后可以叱咤,或者叱咤消耗更低,或者更耐打,按照玩家的喜好去安排。
连击,连珠,攻心这些都是特殊技能,玩家自建无法学到,就通过高级装备补足,让玩家的武将成为主要战斗力,这个思路很好。
如果制作组觉得依旧还是装备补足武将的流派,那么我建议,历史上有过单挑记录的武将,必带骄勇和叱咤。其余技能用装备补足。多给电脑打暴击和玩家单挑的机会。。)
另外历史武将拥有单挑加成,可以不可以弄成和三国群英传类似的,武将有单挑技能。三国群英传是挂钩到武器上面,每种武器有熟练度,熟练度达到了,就会有单挑方面的特技学会。有单挑特技的武将,或者有强力单挑特技的武将,和没有的,区别很大!
也就是提高单挑时候,出必杀的几率,伤害,单挑的减伤,单挑时候放特殊技能的几率等等。群雄时代可以设计让武将升级到一定等级可以学会。通用性单挑特技自建武将可以选,特别的单挑特技,只有历史名将才带,或者月卡获得。前期自建武将单挑和电脑没有太大区别,后期电脑武将学会单挑特技以后,玩家要么培养自己自建武将,要么转型使用抓到的历史武将。
武器,开局自带的专属武器。。和商店专属。
加强补足指定武将的技能的作用。比如张飞,本身就是单挑流,他的专属武器可以加强,比如张飞没有疾驰,他初始自带的蛇矛就有疾驰技能(普通蛇矛商店可以金币购买让其他势力也能买到),让张飞成型的更早。再弄一个丈八蛇矛,放商店需要玉符购买,丈八蛇矛有疾驰,还有带单挑特技啊,让张飞现在有的技能更强啊之类的作用。反正就是按照张飞量身订做,补足张飞本身技能的不足这样来设计。
装备带的特技,最好分类。
做一些商店装备,全通用技能里面随机一个技能。金币购买。。玩家运气刷到啥技能。
少量玉符购买的有名字的武器,会随机带近战类型实用度高的技能,让玩家有购买的价值。弓箭带远程实用的特技。书籍带兵法,阵法。铠甲带防御类型的技能,文官的装备带回复类等等的技能。
也就是不同类型的装备,会随机一个类别的技能。这样可以刷商店,按照自己的喜好,培养自己的武将。
特别的高价值装备,枭姬弩,倚天剑这些自带特殊技能的物品,不用改动。。实用价值完美!!
武器文案,可以喊玩家帮忙。最好一流名将武将,都能有一件合适的自带装备,有一件加强型的商店才可以购买到的专属装备。这些东西,都可以作为vip的奖励。
道具多了以后,需要扩大商店购买道具数量,并且做一个限制,每次刷新物品,武器几个,书籍几个,低级道具几个,高级道具一定几率几个。
谋士的加强以及规划
谋士作用。谋士的技能,可以提高某一个技能的成功率,伤害,抓捕到武将几率等等啊。周瑜放一大片火,确实,但是可以做使用放火成功率提高的技能给他。或者可以对原本无法放火的情况,他依旧能放火这样的设定。或者提高某些技能的使用距离。
荀彧离间成功率提高什么的。荀彧的驱虎吞狼很出名的。
游说有名的武将,大大增强他的外交成功率,或者登庸武将的成功率啥的技能。
总之,他们的技能,比通用技能强,符合他们的特色,就行了。
多二个状态类型特技谋士专属,根据智力提高技能的攻击和控制几率,释放距离可以2到3格,晕,混乱,降低攻击,降低防御。你一种免疫,电脑谋士可以用另外一种控你。谋士基本等同于远程的弓箭兵,一个物理攻击,一个远程的伤害加控制。
解控的技能出名谋士才有(作为和连击,连射同级的技能,无法被玩家自建武将学习)出名的谋士可以配备移动以后解控的技能,和增加解控距离的技能,或者抵消一次控制的辅助特技提前加给其他部队,或者一定时间内免疫某种控制的特技。电脑ai可以安排谋士给周围部队加免控,这样减少被玩家单挑以后防御降低,一波流的情况。
阵型的话,现在的鱼丽调整,改为增加智力类型技能成功率这样,作为谋士的专属强攻阵型。火攻,伐谋这些谋士技能,在这个阵法作用下,攻击距离和弓箭兵一样。并且不会随着距离削弱。
太极阵法,能不能调整为根据武将的智力,回复伤兵有加成,并且回复类技能,解控技能距离增加1格。作为回复类谋士专属阵型,还提高一定的生存能力。
另外,做一个类似金刚的技能给谋士专属,根据智力降低受到的攻击,并且免疫被暴击。好的谋士都必带这个技能。。不会被单挑防御没了一波流!!这点很重要。(本来谋士武艺就不高,根本不可能和武将玩单挑)
谋士控和解控,给其他部队增益减益也符合谋士的定位。就是还需要大量的细节化。。和ai.的优化。
或者特别的攻击武将才有。能输出能解控,或者能控,能免疫控的输出武将,作用会大大提高。
另外智力不够高的武将,不用安排智力类型技能给他,用了打不到人,回合数浪费了。而安排了智力类技能的武将,给他们增加技能成功率的技能,增加技能攻击距离的技能,让他们远处就能控制玩家。
估计以后会多一个流派,强控流。
诸葛亮,我想好一个终极专属技能了,锦囊。消耗全部技能值,给我方一支部队本场战斗免疫所有控制。
郭嘉,谋天,使用以后本部队本场战斗,所有智力技能必中。
周瑜,赤壁,火攻技能增加二格,被火攻攻击部队必定混乱。
荀彧,内讧,被攻击部队无法控制,攻击友军一个回合。
司马懿,鹰视,被攻击部队攻击降低,防御无效,被攻击收到伤害增加,持续一个回合。
女武将的增加和加强。输出类型的女武将,马云禄孙尚香做的很好,援射流很强。。另外还有关凤,张飞的二个女儿,鲍三娘,吴国太,王异这些都可以添加。汉末有93个三国时期的女武将,可以参考。
而历史上那些不是作战出名的女武将,除了援射,还需要加强其他技能。比如可以给其他部队回复伤兵,提高士气,降低敌人的士气。增加本方指定部队的防御等等。可以做成释放距离稍微远一些的专属特技给他们。或者回复武将体力的技能,增加主力输出的续航时间。
貂蝉的终极专属特技,月舞,让一支地方部队攻击为0。一个回合。或者魅惑,让一支敌人无法控制,自己攻击自己人一次。
名媛,消耗自己体力,给指定的友军回复体力。
能不能增加一个名将换技能的科技。。有些名将我喜欢,但是技能不是我喜欢的,我得到了技能书,可以吧他的技能通过培养换成另外一个?给玩家一个培养心目中完美武将的契机?
或者传授之类的,吕布会连珠,可以传授给其他人,并且一个武将只能传授一次,接受一次传授,这样的设定。
当然,要求比较高,需要消耗一定玉符。
特殊兵种的添加以及脑洞
增加武将带兵的升级系统。也就是武将名声,决定了带兵数量,名声达到一定数值,所带的兵会改变,拥有更高的属性。通用型兵种给所有武将使用,特殊兵种给特定武将使用。
高顺名声达到一定数值,他带的部队,就是陷阵营。。
这个方面,估计比较难做,因为群雄没有兵种分类的设定,但是三国游戏,怎么能少了陷阵营,白马义从,无当,大戟士,藤甲兵这些出名的兵种呢?
三国志类型的游戏通过兵符来学会带不同种类的兵。每种兵慢慢升级,都有后期特殊兵种。
汉末是和城市挂钩,特定的城市,可以招募特殊兵种,并且需要特殊兵种虎符才可以带兵出征。
有些游戏是和武将挂钩,特殊的武将,可以训练和带领某特殊兵种。
脑洞方案。
可以通过研发兵种科技,步兵,骑兵,弓兵三种科技。可以选择一个类型去研发,可以解锁步兵类型的特殊兵种。。
比如选择步兵,我研究重铠,再研究大刀,解锁陷阵营的训练,训练一次获得一个陷阵营虎符。虎符可以赏赐给武将,武将就会获得陷阵技能,声望达到,带的兵就是陷阵营。
我选择骑兵,可以研究马弓,研究马镫,解锁白马义从训练。
我研究马铠,研究长枪,解锁虎豹骑训练。
会获得特殊的虎符,给武将装备上,多一个技能,或者让武将学了。那么这个武将的兵就会改变成特殊兵种。有些武将比如高顺,直接带陷阵营这个技能,不需要研发。你们看这样的模式可还行?
(需要限制,步兵,骑兵,弓兵,最多只能研发二种,不可能全部都学全。另外电脑会自动研发,时间多久,直接学会,并且给武将装备上,最好不是技能而是特殊装备,限制被招降了,这件装备被收回去。比如电脑随机研发的是步兵,陷阵营,骑兵,白马义从。电脑给赵云白马义从,关羽陷阵营。但是我抓了赵云,并且招降了,那么赵云就无法带白马义从了。电脑国库会重新获得白马义从的虎符,他可以赏赐给手下其他武将。而如果我全灭了刘备,那么刘备研究的陷阵营,白马义从这些都消失。不会被玩家获得。这样通过控制虎符来控制特殊兵种的数量。通过虎符控制特殊兵种,是汉末的创意😂)
阵法的相互克制性,不知道你们想添加。弓兵有些阵型,可以克制步兵阵型。或者圆阵克制输出的阵法,
武将也可以添加克制效果,比如绝对克制,攻击任意阵型都可以有攻击加成。。给会布阵的武将。比如提高移动力的被动技能。。山越作战的武将,就可以带山越阵型移动力永久提高的被动技能。弥补腿短😏
另外,一个很重要的事情!!!

我发现战斗时候是可以读档的,另外掉线了以后,重新进游戏,选择继续游戏,还是战斗界面。我能理解为群雄时代可以保存战斗?
再战斗时候能不能添加一个手动存档的功能,让玩家存档,如果打的不对,或者操作失误了,可以取档,继续战斗这场战斗。因为有些难度略高的策略游戏,都是一步一存档的。发现不对,可以取档到上一步重来。而且万一网络不稳定,随时存档也能减少玩家损失。
汉末的机制战斗时候无法存档,被n多人吐槽。有时候打完闪退,就变成自动战斗了,能赢的都输了,不知道被多少人吐槽。战斗到一半,内政一下,继续战斗又闪退,我得取档回到去年战斗开始前重来。。

😏😏😏