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原来手游的剧情也能封神

2025/04/053347 浏览综合
原来已经过去十多年了,2.2版本再一次让我感受到了那种非常古老的、看完优秀日漫以后的沉浸感,以至于每天都要刷一遍录屏切片。上一次有这种怅然若失、若有所思之感的,是2013年一部来自虚渊玄编剧的动画,讲述人类自我抗争和宇宙开拓的翠星之加尔刚蒂亚。
如果说1.1版本乘霄山只是库洛对于自身能力的一次初尝试,其内容表现还尚有缺失。那么2.2版本就代表着库洛真正意义上懂得如何发挥自己的长处,并且把自身的优势全部集中起来表现。卡提西亚无愧于“圣女”的称号,而2.2版本的主线表现配得上“封神”二字。
2.2的演出更加优秀,可以看到更加流畅的实机和CG动画切换以及分镜处理,另外虚幻四带来的引擎便利导致库洛可以肆无忌惮的怼脸,快速深化角色在玩家中的印象。
如果放在其他艺术作品里2.2版本的剧情只能说及格,但是作为一款游戏我就能称之为优秀,本身以游戏作为载体讲故事很难和小说、电影的表现力相比,但是鸣潮2.2的剧情已经可以比肩很多正统的PC大作。多一点思考、多一点反转、多一点奉献和牺牲调动玩家情绪。
如果说1.0的台词和文本是一团乱麻,那么2.2的台词表现则可以用鞭辟入里、字字珠玑来形容。没有谜语人、没有1.0时期给玩家灌输新设定、没有咬文嚼字故作高深的命名,也没有奇奇怪怪的谐音梗。这才是一部二游该有的文案水准。
不太清楚鸣潮的配乐团队具体情况,但很难想象一个游戏团队在配乐方面能在不到一年的时间里进步如此之快。整个1.0版本个人认为优秀的配乐也就乘霄山一曲独坐空吟庭,而半年后的2.0版本之初就诞生了3 - 4首优秀的配乐。
2.2版本充斥着英白、大小卡、家主着牺牲和成长两个大主题,这也是为什么包括我在内的很多玩家感觉剧情上头味大的重要原因,而主角则是起到串联起牺牲和成长的关键作用,玩家的参与感拉满。主线剧情在主角和大卡的BOSS战时开始进入整段的高潮。
其实我在玩鸣潮前一直有疑问,为什么会有玩家喜欢跳过剧情?二游难道卖的不就是剧情和角色吗?这个问题在鸣潮1.0版本有了答案,雪豹的伴星和1.0部分主线让我不得不跳过。但是自从1.1之后我就开始了对自己跳过行为开始质疑。
1.1的主线和长离的伴星让我对鸣潮彻底改观。也许,有没有可能,鸣潮做出的改变和进步值得我把每一点剧情好好看下去。而这个质疑在今天得到了应有的回应。英白拉多最后的那一句自我怀疑,也像极了库洛那个热爱二次元和游戏的鸣潮团队在询问玩家:漂泊者们,鸣潮的今天,是否也不负嘱托?
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