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1.1版本角色五大技能类型汇总

修改于2025/04/051069 浏览
很多人想知道哪些技能吃武器伤害,哪些不吃,这通常需要经过测试才能知道。但是1.1版本文案改动后,技能描述变得更加严谨了,我把更新后所有技能描述分为了五个类型,这样就能清楚知道每个技能的具体效果了。
TapTap
目录
技能类型介绍
  1. 第一类:a点XX伤害
  2. 第二类:武器伤害b%的XX伤害
  3. 第三类:a+武器伤害b%的XX伤害
  4. 第四类:a+b%武器元素伤害
  5. 第五类:来自武器的伤害加成

技能类型介绍

变量a表示吃技能伤害加成,变量b表示吃武器伤害加成(同时也吃鬼卡倍率)。
技能类型可以分为下面五种:

第一类:a点XX伤害

TapTap
显然这种类型的技能只吃技能伤害加成,和武器伤害无关。
这种类型的技能太多,这里不做赘述。

第二类:武器伤害b%的XX伤害

TapTap
这种类型的技能只吃武器伤害加成,和技能伤害无关。
这种类型的技能举例:
蛇妹信手技:每秒对毒液上的敌人造成武器伤害总和的病毒伤害。
女主被动技:发射子弹造成赛能伤害,伤害量为武器伤害的20%。
不过这两个技能的伤害几乎是忽略不计的。

第三类:a+武器伤害b%的XX伤害

TapTap
这种类型的技能吃技能伤害加成,也吃武器伤害加成,所以在实际配卡的过程中要考虑两者的占比。
举个例子:1.1版本的光翼,成型的武器面板通常能达到1000总计伤害以上,这显然远大于技能伤害加成,所以适当降低技能伤害也不影响,可以携带潜识蔓延。
这种类型的技能举例:
银鸟破阵技:对目标造成a+70%武器伤害总和的裂化伤害。
光翼破阵技:命中时对c范围内的敌人造成a+70%武器伤害的赛能伤害。

第四类:a+b%武器元素伤害

TapTap
第四类和第三类的技能效果几乎一样,吃技能伤害加成,也吃武器伤害加成,唯一差别在于,第四类的伤害享受武器元素,而不是某个单一元素。
这种类型的技能举例:
小男孩信手技:造成10次a+500%武器元素伤害。
狙妹信手技:造成a+40%武器元素伤害。
这种技能既能吃到技能加成又能吃到武器又能有多个元素效果,这不是普攻PLUS吗()

第五类:来自武器的伤害加成

TapTap
这种类型的技能携带子弹图标,在技能描述上方会额外多一个武器加成修正词条,这种类型的技能在现版本是不吃鬼卡加成的,吃技能伤害加成,也吃武器伤害加成。
但要注意,这种类型的技能不吃武器初始的伤害,只吃武器伤害改变率(当前武器总计伤害/数据库内武器总计伤害)。简单来说,不吃武器面板,只吃武器的基伤卡和元素卡。
如果想更深入了解这种类型技能的公式,可以参考驱入虚空wiki
这里简单放一下公式,看不懂也没事。
TapTap
这种类型的技能举例:
女主信手技:造成a赛能伤害。
金牌执勤官信手技:在c范围内分别造成a1、a2、a3的三次热波伤害。
这种技能看着公式花里胡哨的,定睛一看不能吃鬼卡,算了吧未来可期。
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