法师的设计思路是招谁惹谁了?才发现有巨坑

2025/04/06405 浏览综合
经过我不断的刮痧测试,终于明白了为何法师羸弱的问题!牢铁们看见锻造词条那么多的词条了吗?法师真真正正用的上的就体质、技能强度、技能攻击特效、元素修行专精。
而技能攻击特效能触发的就两个,一个元素伤痕和炽热射线。视线转到战士和猎人这里,为什么输出爆炸?因为他们都有个共同的点,那就是追加攻击!追加攻击就是多打攻击,而追加攻击能触发一切带攻击的特效,如强势特效热忱和治疗之雨这些是非常随便的触发。
那么法师呢?哈哈哈哈!是的!别人战士和猎人能触发的特效占了快40个,法师却能用的特效就只有两个!我的天呐!两个呢!2>40,天才般的设计哦!法师技能释放不能触发一切带有攻击特效类的词条,但是换远程武器就行了。
而攻击触发特效只包含了普攻哦!这技能释放特效词条在游戏里和没有似的,给的还弱的可怜,这就是牢法!智力不加法强和暴击,心眼暴击吃不到,战术专精吃不到,射术专精也吃不到!唯一能玩的冰法还被削弱!
对待物理系走a系的猎人和战士完全就是两种态度,法师能吃的到的红利寥寥无几,纯就是鹿鞭易调狗啊!加强法师的暴击有啥用?究竟少了多少隐藏的伤害点谁人可知,谁人可算!😡
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