主观内容扩充建议!
修改于04/0755 浏览意见箱
本人开服玩家到现在一路看到了游戏的兴起,也慢慢有了话题,我个人认为制作组是希望可以让游戏越来越好的,很多地方我觉得大家或许也感受的到,但我认为还是有部分弊端,想和大家理性讨论一下
《1》:铲铲币的膨胀(老生常谈)
①其实我个人有玩过一些别的类型的游戏,我认为可以去借鉴一下“密穴”的机制,花铲铲币买一把指定的宝剑或者一些其他国风道具来打开密穴大门(消耗品),然后开出一条出货率相对较高的小地图(虽然会有工程量但也希望设置成多地图随机的)其实从个人见解出发,在地图中给玩家遗憾(如没有买卡片进去不)反而会勾起玩家的胜负欲和探索欲望,铲铲币也有地方消耗。
②可以制作一些皮肤投入铲铲币越换的获得方式,以我常年吃灰的铲铲币来说,我现在是有点想方设法的想挥霍了,但如果做成其他内容,如解锁部分机制,那我认为只会拖慢新人入坑的节奏,我还是希望官方给予我们部分老饕一点小小的消遣和 奖励
“游戏积极性”
其实这点和第一点没有很大区别,但我还是有一个在铲铲币之外的一些想法:我努力提升自己,然后身缠万贯,但最后依然没有特别的优越感来奖励我的努力,我觉得很难得到满足,或者说如果摸大金的动力没了,将会慢慢的淡化玩这款游戏的时间,但其实也可以理解,毕竟是PVE游戏,永远会有内容玩玩的时刻,所以我还是有一些想法想给到大家,希望可以给大家一些灵感:
①收集系统
只说说我个人以及我的两个朋友游玩的体验
,其实我们相对而言很少碰PVP模式,我们更多的还是冲着开出第一个大金,一起互相恶趣味来获得游戏的快乐,所以在开荒时期,第一个大金就成了我们的首要目标。
所以我个人认为可以进一步去深挖这点,做一个收藏室或公司收集任务的板块(官方先前的局外小屋就是我的灵感之一),用来收集大金,通过提交大金(如两个魔芋或一把天下第一剑)。来提供铲铲币之外的奖励(或许会背刺部分玩家吧抱歉)
但我依然认为这个机制也会给人一种积极性,至少在爆满之前,我会去为收藏奖励努力(依稀记得天下第一剑刚出时,天天一个人晚上偷偷开游戏,为了新大金的感觉还是很不错的)。
②玩法的多样性
我觉得#超自然行动组 做的最好的,就是一直在增加多样性,一直在增加玩家的“机会”,不管是土坑,还是竖棺,都让我有所期盼,这也是唯一支撑着我的游戏内容了,所以我的想法是不妨去更大胆一点 ,我也有一点自己的拙见。
{抱歉字数不够了,下一个帖子再见了
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