主观内容扩充建议②

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玩法的多样性:
       ①游戏中期的大事件
        游戏在中期时出现的两种情况是:“摸到了东西提前离开,或摸不到东西苦苦挣扎。”但除了开局事件以外,游戏内的本质其实一直很稳定,或许我的观点会节奏太过急促,但我觉得收益一定是值得一试的,我个人举几个例子:
1.地形和门的变化
2.部分怪物增多,同时部分宝箱刷新,
3,出现特殊房间,并直接开放位置让玩家探索
      中期的大变奏会让本就在地牢的期待和担忧更上一层楼,也会让部分情况变得更加复杂,或是更好,亦或是更糟,(实话实说我都想玩了)
      ②中立生物
       其实这是在上一条其中给的灵感,或许可以合在一起,地图中出现部分灰色阵营或奇幻科技来给玩家提供部分的补给与机会,如:
      1.墓穴中的商人,以特殊的货币贩卖物资(我本想过就用铲铲币,但这样的话,并不是有利有弊的设计)以员工的人造武器(开局购买的道具)或者#血量#来进行交易,内容的话可以是无限的可能性,其实这部分我参考了部分的肉鸽游戏,但我认为#超自然行动组 也在肉鸽的范畴里,所以我进行了这方面的构思
       2.事件房间
       参考上一期的“密穴”和“中期大事件”设定,我就做了一点联动和融合,或许一个房间里,也可以不是常规的摸金,或是一个机器,按下他,身上和本房间内的物品都会变为同类型的其他物品,给你的身体焕然一新(当然有点疯狂)
       本人的部分拙劣也就在这里发表完毕了,如果喜欢谢谢你的欣赏😊,当然一味地添加内容,也会有其他的因素来反抗,所以我不认为我是个很专业的人,大家看一乐即可,#超自然行动组 的未来我认为非常值得期待,希望制作组给大家和有梦想的制作人们一份纯粹的答卷,谢谢大家
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