游戏开服一星期,浅谈个人见解

04/08134 浏览BUG&反馈
不记得是什么时候注意到这款游戏的,大概是国内刚开始做宣发的时候。当时一看到这款游戏的Q版画风我就被吸引了,自打那时就一直很期待这款游戏上线。本以为会等很久,但是没想到饭前测试来的很快,测试没多久就是公测。虽然很惊喜这么快就可以玩到开放空间,但很遗憾,测试时提出的诸多问题并没有修复,如同一碗夹杂着头发丝和烂菜梗的蛋炒饭被端上桌。
刚开始体验是很兴奋的,但随着游戏的深入,很多问题也显露出来:角色移速慢,战斗体验差,福利抠搜,可稳定获取的资源数量稀缺,以及雨后春笋般一个接着一个的bug,基本都是在挑战玩家的耐心。
但我想这些都不是主要的。最主要是玩家没有看到官方的态度。最明显的就是反馈bug后,修bug的速度很慢,并且没有任何公告和声明,每天在论坛就只能看到客服在积极回复“已记录反馈”。但似乎有传闻,修恶意bug的速度很快呢,还是空穴来风呢?
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(后续文字带有攻击性,谨慎阅读)
会不会运营,打磨了四年的游戏到底听了玩家多少建议?如果有在好好修bug和做优化,至少派一个人积极和玩家保持沟通,让玩家知道吧?别说什么群里有讲,要的是官方公告。一天到晚就要客服翻论坛这里记录那里反馈的,还问别个要iud,不知道的还以为要封号呢。
烦人的角色养成系统早点优化掉,81%概率成功的东西5败3,你自己敢造吗?第69抽出金的概率都没这么高吧?造一件等一次动画,不嫌浪费时间吗?还有,鸡屁股点大的地方也是整上季节了,冬天也没见下雪啊,四季如春的地方搞什么季节限定材料,你咋不搞个季节限定角色呢,比如某某角色怕冷或者怕热,冬天或者夏天无法出战,某某角色有睡懒觉的习惯,早上十点之前无法出战。这样卖卡又更上一层楼啊。
说是轻社交,结果独狼和社交党都不讨好。除了公屏聊天还有什么能互动的?甚至连组队都没有,更别说一起娱乐的小游戏项目。独狼更是难受,切一次世界换一次频道,去哪都是人,切回私频,待会要去樱庭或者海姆又是变成随机公屏,连自主选择全程单机的权限都没有。
几个人打这个游戏是为了战斗来的?玩家侧重点在哪想不明白吗?削弱战斗比重增加社交内容,游戏质量上来了玩家自然会氪金,某些大厂都在走薄利多销的路子,你游就非得靠那个角色命座吗?
副本产出低得跟便秘一样,一次一个材料,一天体打完不够升一次技能。过场动画还把把都跳,性能稍微差一点手机,两次加载配上开场动画加起来比战斗的时间还长,意义何在?特别是那个出口,右上角的离开是摆设吗?啧字数限制
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