未来蓝图揭晓2.0版本大变革
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8. 战斗模式优化
①特殊技能量条改动
目前能量条的作用仅是施放技能,走的基本都是“积攒-消耗-施放”的常规链路,未来绝区零会对此进行更多优化,做更加深度的挖掘。
②战斗驻场调整
切换至其他角色后,尽量让更多角色能在操作外仍处于前场战斗,拥有更多的镜头,增强观感和后台角色的表现力。
③强化boss的交互感
尽量不让各种boss机制产生一面倒的情况,在不增强boss能力的情况下,给到玩家更强压迫感的同时,给带来更多的交互感,强化特定手段(如弹刀),以及增加更多的boss招式。
9. 老角色补强问题
不少老角色在实装时间长了以后,本身数值和机制可能跟不上最新版本,从而失去了足够的关注度,官方承诺从2.X某个节点开始,会不断补强老角色的游玩体验,并强化情感纽带,使得他们在未来也能有足够的出场机会。
10. 各种重大优化
①优化UI、UE体验
增加操作界面的小地图,主界面的轮盘按钮也会实现迭代。
②手柄功能优化
实现PC端和手柄的全面无缝热切,游戏体验更加流畅。
③更多请等待2.0版本前瞻
绝区零在2.0版本还会有更多优化,官方也期待在2025年能实现绝区零的“焕然二新”,因此可以期待一波未来的2.0版本前瞻。
绝区零在今天的《策划面对面》节目中爆料出了大量信息,对后续的修改和更新也有很高的期望值。