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【重铸纪元】开发者日志第三期:属性的自由成长以及NPC英雄

2025/04/11244 浏览综合
敬爱的各位玩家们:
大家好!再一次的感谢各位玩家对重铸纪元的支持和等待!废话不多说,本期将会给各位重铸者们带来两个将在正式版中引入的核心机制,他们将会大幅度的改变目前的游戏体验,他们分别是属性自由成长以及NPC英雄!欢迎玩家们在帖子下方留言,提出任何问题,反馈或分享您的建议。我们非常感谢大家的支持与理解。

开发日志内容预告 第三期:

1) 属性的自由成长:

EA版本的重铸纪元,我们是采用玩家先升级,而后每升一级获得五个属性点,玩家将五个属性点分配在任意的属性中(力量,敏捷,智力等)。我们收到了不少社区的反馈,希望我们可以更加注重沙盒(类Kenshi,天国拯救2,环世界)的体验,于是我们将此进行了核心修改。 现在玩家的属性成长仅和它对应的成长条件有关!下面将举其中力量属性和智力属性以及说服作为玩家技能成长进行详细的说明:

力量的成长方式

✔每次挥舞武器
✔每次格挡敌人的攻击
✔超重跑动时
✔中负重跑动时
✔搬运重物任务时

智力

✔每次消耗魔法时
✔每次释放技能时
✔每次造成暴击时
✔每阅读完成一本书时

说服

✔互相介绍
✔在无限制交互中成功称赞
✔请求加入队伍成功
✔邀请加入队伍成功
另外对玩家的实用技能(寻路,洞察,机械,潜行,偷窃,锻造,炼金,厨艺)也都部分进行了重置,使他们更具有用处,增加实用技能的方法也是熟能生巧!我们举其中的洞察作为详细说明的例子:

洞察的成长方式

✔小地图(包括地牢)发现陷阱和隐藏机关
✔带队发现大地图隐藏资源
✔洞察一个NPC
P.S: 现在大地图中所有的可视资源(如矿,药草等)都隐藏了,若没有洞察成功,则无法获取!
TapTap

洞察对应的成长效果:

✔增加大地图发现可采集资源的概率。
✔发现陷阱和隐藏物体概率。
✔洞察NPC的成功率。
也就是说,现在玩家不是因为升级以后才成长的属性,而是因为属性成长了才升级!熟能生巧正是这些技能的成长方式!我们认为,这才应该是重铸纪元沙盒真正的样子并且这样也会将不同风格的战斗形态更加的风格化和差异化,也认为此成长系统可以在正式版给您一个更自由,沉浸度更高的沙盒游戏体验。当然核心的改动伴随着属性的自由成长,其他很多的机制也发生了相应改动(比如技能的学习现在是使用战斗或任务给予的经验值),在此我们不一一列举,若是在未来有机会会出现在开发日志当中!

2)NPC英雄:

该机制我们认为也会彻底的改变您在自由地中的体验,说到NPC英雄系统在此必须引入另一个我们已经搭好雏形但还仍处于开发中的NPC无限制互动!即玩家可以对NPC进行称赞,辱骂,交易,送礼,甚至邀请入队或者绑架。任何在游戏中看到的NPC玩家都可与之互动。您可以使用未来版本中的“洞察”实用技能对NPC进行检查,观看其属性,特性等等来决定是否将其纳入麾下!

NPC无限制交互系统雏形:

TapTap
言归正传,NPC英雄,就是在游戏中会有很多比较厉害的NPC,他们将会随着玩家一起成长,或是组成冒险者小队,或是变成了强盗首领,或是在各个酒馆歇息,总之,他们和玩家一样,也会在自由地中冒险!玩家可以与之互动,或切磋,或绑架,或交易,或交好,整个自由地将变得栩栩如生!
玉练变成了强盗的首领!并带领着强盗攻击沿途经过的村民:
TapTap
TapTap
相信您也与我们一样!已经迫不及待的想要体验到全新的内容了!在下一个开发日志中,我们将会给您带来更多使游戏十分丰富的内容!其中可能包含社区呼声目前最大的随机装备词缀(类暗黑破坏神,流放之路等刷子类游戏的随机装备词缀)!敬请期待!
#steam游戏 #单机游戏 #重铸纪元:自由地
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