《重铸纪元: 自由地》 v1.30a 大型更新公告 & 每日特惠-30% off

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各位重铸者,
本次版本更新 v1.30,我们完成了路线图中的重要里程碑:我们为全部10名主要同伴加入了好感度对话与个人任务,并在剧情中增加了大量同伴插话与好感度变化,让你的每一个选择都能得到来自队伍的真实回应。
同时,本次更新还带来了新场景、新BOSS、新支线、装备配方扩充以及一系列BUG修复与平衡性调整。
详细更新内容如下:
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🛠️重铸纪元:自由地 v1.30a大型更新

新内容:

  • 为全部的10名主要同伴增加了专属的好感度对话与个人任务,现在,请留意你的同伴想要对你说的话吧。
  • 在各种剧情任务的对话中,为主要同伴增加了超过300条剧情插话,并且玩家在剧情中做出的决定会使得他们的好感度增加或者减少。
  • 在魔鬼的迷宫区域新增了一个城堡场景和一个迷宫,以及与它们相关的一个大型任务和独特BOSS。
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  • 新增了一个与“煊姬”和“玄火诀”相关的支线任务,你可以在魔鬼的迷宫区域遇到她。
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  • 新增了一个怪物——“老虎”,主要存在于暮光湿地区域,驯兽师可以抓捕它作为动物伙伴。
  • 新增了一把传奇武器。
  • 新增了36种护身符和戒指的配方,可以在饰品商人处购买(随机刷新)。

BUG修复:

  • 修复了在大地图上躲避敌人后,会被该敌人立刻再度攻击的问题。
  • 修复了一个导致KeyNPC身高显示不正确的问题。
  • 修复了在任务场景驯服动物后,雇佣兵任务可能卡住无法完成的问题。
  • 修复了玩家驯服动物不解锁图鉴的问题。
  • 修复了一个世界地图上NPC vs NPC的战斗无法正确结束的问题。
  • 修复了一个世界地图上NPC vs NPC的战斗计算结果不正确的问题。
  • 修复了世界地图上守卫不生成的问题。
  • 修复了玩家当天试图重复赠送NPC礼物时,没有被拒绝的提示的问题。

任务修复:

荒芜堡:
[失踪的村民]
  • 修复接取任务后,开启杀死卡图斯的任务阶段,杀死他们后,没有更新任务阶段的问题。
  • 修复英文中卡图斯位于附属建筑内的错误描述的问题。

改进:

  • 在金港的材料商店增加了各等级布料的固定刷新。
  • 降低了弩矢和箭矢的重量。
  • 现在玩家在城镇中的医生界面也可以显示并治疗大篷车队中的伤员了。
  • 改进了创建角色时的肤色选项,现在的颜色选项更加自然合理。
  • 删除了创建角色时的“身体毛发”失效选项(它是开发阶段被放弃的想法,但在游戏发布后未能正确隐藏)。

平衡性调整:

  • 现在,放在大篷车队货物中的食物将以50%的速率腐坏,而放在城镇仓库中的食物将不会腐坏。
  • 将敌人的等级从原本的1-30级整体调整为1-50级,以匹配玩家在游玩过程中的等级。但是敌人的强度并没有等幅度提升:前期的敌人强度基本保持不变,中期的敌人强度提升了大约大3-5%,后期的敌人强度提升了大约10-15%。此举的目的是为了给玩家带来更好的敌人等级参考,以及让玩家在后期仍旧能获得一点挑战性。
  • 新增了一项NPC英雄与玩家的交互——如果玩家在世界地图上被某个城镇通缉,或许会有一支NPC英雄小队尝试将玩家抓捕归案。
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关于“城堡经营系统”的开发说明

除了上述更新内容之外,我们还开发了一套内容规模庞大的“城堡经营系统”。这套系统源自《黑荆棘角斗场》中的“角斗场管理系统”,原计划与本次大型更新一同发布。目前,它的大部分功能实际上已经开发完成。
然而,随着开发不断深入,我们逐渐意识到,这套基地经营玩法与游戏现有的角色扮演系统之间,存在许多无法简单兼容的问题。由于现有的RPG玩法本身已经十分复杂,这些问题并不只是功能层面的调整,而是涉及整个游戏运行逻辑的结构性矛盾。
例如:进入城堡经营阶段后,游戏世界中的时间应当如何流逝?玩家的同伴既是城堡中可以调配和安排工作的人员,同时也是参与冒险的队伍成员,这两种身份应当如何切换,又该如何避免彼此冲突?
这些问题不仅会影响城堡系统本身,也可能进一步改变现有RPG玩法的节奏、角色调度方式以及整个游戏世界的运行逻辑。
因此,尽管城堡经营系统的主要功能已经基本完成,但它目前还没有形成一个完整、自洽并且具备正向反馈循环的游戏体验。如果在现阶段将它直接加入游戏,不仅可能打乱原有的冒险节奏,还会使游戏的整体结构进一步复杂化,并由此产生更多潜在问题和程序错误。
经过多次内部测试与评估,我们最终决定暂不发布“城堡经营系统”。
这并不意味着我们取消了这一系统。相反,我们会投入更多时间继续调整和完善它,解决它与现有角色扮演机制之间的矛盾,并围绕城堡经营制作更多真正可玩的内容。只有当它不再只是若干能够运行的功能,而是成为一套完整、自洽,并且能够为游戏整体体验带来正向提升的系统时,我们才会将它正式呈现给大家。
按照目前的计划,它最早可能会在今年下半年,伴随下一次重大更新一同推出。具体安排仍将取决于后续的开发与测试情况。
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*声明:我们利用AI工具重绘了游戏中原有的载入图,以及主要同伴的肖像。它们现在看起来精美了许多,您一进入游戏就能立刻见到显著而积极的变化。
我们知道许多玩家可能会对AI参与到游戏的开发中存在顾虑,我们承诺将以十分谨慎的态度引入AI参与制作,并且向大家保持坦诚。我们仅会将AI用于优化、细化我们已有的艺术创作,而不会让AI参与到“核心创作”之中。
我们相信AI是先进的工具,它带来的效率与质量的提升对我们这样的小型独立游戏团队有非常大的帮助,玩家也能从中获益。但我们同时也坚信,游戏真正的灵魂始终是“创意”、“情感”和“创作者的自我表达”。我们绝对不会因为AI工具的引入而违背开发游戏的初衷。
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