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进阶攻略:精炼的选择

修改于2025/05/163236 浏览
Q群:389087550每晚9-12点直播,免费调号看号。
前言:精炼氪佬可以强求3红+有用属性,贫民玩家蓝以上就可以用了,不要强求3红
1.身体部件
其他职业:
头、肩、胸、腿:百分比法强/攻强(必选属性)>>>主属性>耐力>法强/攻强>>最大生命
护腕、手套、腰带、鞋子:百分比生命=主属性>耐力>法强/攻强>>最大生命
防战:
头、肩、胸、腿:耐力>最大生命>百分比攻强>主属性>攻强=真实护甲
护腕、手套、腰带、鞋子:耐力=最大生命百分比(必带这两条)>最大生命>主属性>攻强=真是护甲
2.项链
神牧:固定数值技能>百分比技能>智力>法强
其他职业:固定数值技能>百分比技能>百分比属性伤害>真实伤害(固定数值直接作用在伤害上无视护甲、减伤、抗性)>固定属性伤害(会被护甲、减伤、抗性削减)>主属性(能被藏品百分比放大)>法强/攻强(会被技能百分比稀释,会被护甲减伤)
3.披风(技能加的是小技能的AOE所以百分比伤害加成的收益很低)
其他职业:耐力>固定技能伤害>主属性>法强/攻强>最大生命=百分比技能伤害
防战:耐力>固定技能伤害>生命>主属性>法强/攻强=百分比技能伤害
4.武器
法师、武器战、猎人、贼:爆伤>固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
神牧:主属性>法强>爆伤>固定技能伤害>百分比技能伤害
防战:固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
5.戒指(戒指主要加的是基础技能伤害,所以占比比较低,拿固定数值就好了)
法师、武器战、猎人、贼:爆伤>固定技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强>百分比技能伤害
神牧:主属性>法强>爆伤(最后一条爱拿啥都行·影响不大)
防战:固定技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强>百分比技能伤害
6.饰品
火法、暗牧:固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
冰法、猎人:固定技能伤害>百分比技能伤害>法力回复>无视护甲(猎人)>护甲穿透(猎人)>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
贼、武器战:无视护甲>护甲穿透>固定技能伤害>百分比技能伤害>能量/怒气回复>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
防战:怒气回复>无视护甲>护甲穿透>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
神牧:法力回复>主属性>法强>固定技能效果>百分比技能效果
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Q群:389087550每晚9-12点直播,免费调号看号。 首先简单说下高氪战士怎么玩 属性命中过24,无脑找暴击全能,因为高氪能保证血量与肉度,追求伤害就可以了,而且高氪武器战都能抗深渊黑翼上下,所以没必要特地追求防御属性。 中低氪战士: 需要保证的属性24%命中(确保仇恨) 高全能(基础减伤与增伤) 副韧性(之前是招架,自我打脸) 首先解释一下为什么选韧性而不选闪避,招架 第一,版本迭代,bo
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叠个甲,研究这玩意单纯是我的爱好,有错误欢迎指出来,玩游戏还是轻松愉快为主。没必要像我这样去抠细节。 单拿武器战作为例子,因为武器战是最简单的。 武器战的急速最好的就是25%这档,越接近25%伤害越高,过了25%伤害反而降了,原因很简单。 武器战的核心技能是断疗,6秒的cd。 公共cd1.5秒,25%后变成1.2秒。 当你放完断疗后,放五个技能,断疗完美接上,释放。 如果你的急速是24%那么你的公
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以上结果皆为测试服伤害极致后的输出,仅供参考 Q群:389087550看全部攻略请进群 经过4小时的测试后(感谢直播间一群兄弟陪我聊天聊了4个钟头)不断更改属性,测试所有职业的伤害极限。 图片中的测试结果是5个号一起上·互相上BUFF·所以伤害很高,仅做参考·不作为结果 详细的测试结果: 控制分为主控与AI伙伴 单体伤害中,AI火法9万/秒>主控武器战6.2万/秒>=主控+AI冰法6.3万/秒~5
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Q群:389087550进群看全部攻略 武器战现在的伤害属于同战力下伤害高于其他职业20~30 玩武器战的前提是符文抽的差不多了,雷霆的震慑符文,挫败的咆哮符文,群嘲的破胆符文 这三个符文抽到两个蓝色就可以玩武器战,不然AOE伤害很低。 1,绿字 命中25,暴击>急速>全能,精准随缘,急速够25后无脑堆暴击就可以了,急速决定了怒气的上涨速度,所以光有暴击急速太低,伤害也是不够的。 2,精炼 项链:
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