【我的百分之一】+【怪物猎人系列】
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什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称: 怪物猎人系列
游戏当时发售平台:PSP、3DS、PS4、NS、PS5、PC
玩游戏的时间: 从高中到现在
推荐人群: 向所有人推荐
噔噔蹬蹬~噔噔蹬蹬 噔噔~噔噔噔,随着英雄之证的音乐响起,我又一次进入了怪物猎人的狩猎世界,这一次,已经是2021年,而这也是我最后一次狩猎。时光回溯到13年前,那时候我读高中,手中的PSP在经历了FF7CC,战神奥林匹斯之链等大作的连番洗礼后处于吃灰的状态,这时候班里的小伙伴坐在一起大呼小叫着联机的一款游戏引起了我的注意,我看着他们组队操作着动作不太灵活的人物,与看起来就相当强悍的BOSS进行着“惨烈”的战斗,往往是怪物追在屁股后面攻击,他们操作人物跑来跑去,滚来滚去,好不容易瞅准了机会才能进行反击,并且一旦不小心被打到了,倒霉起来直接被秒,如果还活着又要找机会去吃药,吃药的时候甚至有一个类似于劲霸男装的硬直动作,有时候又会被打到结果血瓶白吃。但是同学们却乐此不疲,问他们为啥玩的这么HIGH,他们并没有直接回应,而是邀请我一起进行游戏。我拿起了我同学的机器,一起开始了人生第一次狩猎,打的是一只行动速度超快,攻击欲望超高,又很凶恶的地龙(后来才知道是轰龙)。一上手就发现这游戏的截然不同,不同于战神、鬼泣这样可以打出华丽连招,大招的动作游戏,人物动作的一招一式都平平无奇甚至在当时的我看来人物动作非常僵硬奇怪(认识到了刚刚操作的同学的牛逼,我自己玩感觉人物动作岂止是不灵活,简直反人类好吗)。为了避免3次猫车导致团队失利,第一次狩猎的我铆足了劲儿逃命,最终狼狈的靠队友完成了任务,但是我并没有获得游戏的乐趣。但是这个游戏和它奇怪的战斗设定就这样烙印在我的脑内,很快我就烧录了这个游戏,开始了我的狩猎之旅。不同于第一次赶鸭子上架,一上来就狩猎高难度BOSS,这次游戏我从波波、小野猪、白速龙这些没有啥威胁或者攻低血薄的小怪开始打起,一边适应游戏的操作按键和战斗系统,一边探索地图内的各种资源,一边熟悉武器装备的打造。随着猎人HR和装备技术逐渐提升,从最开始狩猎白速龙王,到通过第一个新人杀手大野猪王,第一个高难BOSS电龙,我也逐渐开始沉迷其中。随着一次次走位和挥刀劈砍,我能感受到游戏对于怪物和人物动作模组精细的打磨及设定和我通过多次战斗提升的战斗经验,而不仅仅是人物装备武器的提升,恰恰是锻炼后使人变强让人欲罢不能。我又一次迎来了轰龙的考研,这次没有队友,最初几次的挑战并不顺利,轰龙独有的快速多次变相龙车甚至能压制我的起身,但是随着我对他动作的熟悉以及更多血药,更多陷阱,更多闪光弹的准备,我还是战胜了这个新手噩梦。之后我又努力的击败各种古龙,金狮子,霸龙,并根据不同怪物的特性,掌握了双刀,太刀,大剑等各式武器,在数百个小时过后完成了从新猎人到老猎人的蜕变。

P2G的金狮子,极其难缠
后面又玩了P3G,但是怪猎IP被老任独占,从P4开始,一直到ns上的XX,我才再次回归怪猎的怀抱。

最后一代老MH,也是集大成的一代,怪物极其丰富
然后就是划时代的怪物猎人世界,第一个游戏预告片中次时代的画面效果,详实丰富的生态环境,更现代化的游戏设定都引爆了游戏圈尤其是猛汉圈。这一切都让我激动难耐,甚至为了能最好的体验这一作我在拥有PS4的前提下加购了PS4PRO,在首发当晚24点游戏解禁的时刻,我立即进入游戏并一直鏖战了1周末23小时通关。没有反人类的喝药劲霸男装,无缝衔接的大地图不用担心一不小心移动换区,摸索怪物痕迹后即可自动寻路的导虫系统等等便利系统都让人用过再也回不去了。结合优秀的画面,更流畅的动作,怪物领地争夺等环境生态,这一作达到了怪物猎人从未有过的高峰。而后续推出的DLC冰原也改变了怪猎数字系列和G位拆开当成两个游戏卖的传统。

水流冲下火龙的场面极为震撼
2021崛起问世,但此时的我已经是社畜一枚,繁忙的工作冲淡了我对于游戏的热爱,也很难有时间一刷半天,仅仅浅尝辄止的我已经没有多少美好回忆。
今年荒原问世,更强的画面,更适合新手入坑的指引及初始战斗体验,都向着从未接触过怪猎的小伙伴们张手,我虽然因为工作及家庭的原因还没有入手游戏,但还是推荐大家购买游玩,体验独特的狩猎。
许愿4星卡牌:代号S尼娅
游戏ID:kin
安卓账号ID:749032