本次更新后血咒、真空剑挨了一大刀 伤害被削弱超过30%!!
2020/10/164020 浏览综合
没错,这次要分析的就是这两个具有无视护甲效果的兵装,先说结论 以血咒为例,更新前 无视30%护甲的兵装效果可以稳定带来七分之三 也就是43%的伤害提升。更新之后由于伤害公式发生变化(具体公式去看大佬的帖子我只是先说结论)导致:
1.当角色攻击小于等于怪物护甲的105%时 血咒无视护甲收益与改版前相同没有变化。
2.当角色攻击在怪物防御的105%-150%之间时 血咒无视护甲收益逐渐减少。
3.当角色攻击大于等于怪物防御的150%时 血咒无视护甲特效的收益为0。
只是以血咒无视30%护甲的特效为例,真空剑是40% 还要更惨。
个人观点;这游戏的策划工作疏忽了,伤害公式是一个游戏数值的核心或者说根基,这次伤害公式发生了很大的变化,策划都能想到把“破甲”的异常状态效果从降低敌人护甲修改为增加伤害。 那么同样是破甲效果的血咒和真空剑的兵装特效为什么不改? 希望策划可以看到 在最近的补丁中修改这两个兵装对于无视护甲的特效。