Steam游戏评测 第506期《Unpacking》
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游戏的玩法很简单,如游戏名所述就是“拆包”,每过上几年时间主人公都要搬上几回家,作为玩家我们所要做的就是把一些老旧的、带有情感色彩的老物件和由于境况变化需要增添的新物件摆放好位置,玩家大可以根据物件性质结合自己的生活习惯将它们摆放好,尽管结算时制作者对我们的摆放提出了一些限制,但总体来讲仍是自由的。
我很喜欢看《Unpacking》的社区截图,每名玩家在符合要求的前提下总能摆放处出各异的房间。在每一关卡的结算阶段,主人公都会给房间拍上一张照片存起来,并附上自己的寄语,玩家也可以在此时给自己的辛勤劳动拍上一个照片,并可以增添滤镜、贴纸等个性化效果,上传到Steam云,写上一句话作为人生信标,继续努力、勇敢的开始下一步吧。
《Unpacking》于我来说仍不是完美的,在游戏结算中会根据玩家所摆放的位置进行评判,在放错位置的物件上划出标记让玩家重新寻找新位置,但说到底,所谓的摆放位置是否到位,只要符合个人的生活习惯就好,游戏中安排的所谓“正确”的摆放位置也不过是制作组内开发成员间达成的生活习惯最大值,并不能攘括所有玩家的习惯,在这种时候,“我明明摆放的很合理,却要被迫变换物品摆放位置”则成为了很多玩家的心声。
尽管游戏的像素风格足够精美,在像素下的房间和物件也有着别样的魅力,但像素本身的不够写实也限制了玩家能够轻松辨别物件属性的能力。在很大一部分物品中,玩家需要猜测像素点下具体是什么物件,在分不清的情况下也只能大致的摆放,再在结算时略带死板的判定标准下,只得在每个房间每个位置试着放一下看看符不符合过关标准,加上部分关卡的引导有限,初始摆放的物品中没有同类物品作为参考,导致最终不断尝试过程中的游戏体验很糟糕。
也许是时候整理我的房间了
其实在最开始我是抱着朋友推荐的“白金神作”功利的心态来进行游戏的,但《Unpacking》足够轻松愉快的游戏过程使我的心情不由自主的缓和下来,点击节奏也慢了下来,一想到我摆放的物件会伴随着主人公度过好长一段时间就想着要摆的好一点,更符合生活常理和方便使用习惯,思索着像素点下具体是什么物件应该摆在什么位置。
我感谢着世界上有这样的游戏,在我现在游玩别的游戏通常玩了没几个小时、草草体验游戏内容后就准备提笔写评测时,会有这样的游戏来抚慰我浮躁的内心,寻求我过去追求着、最本源的游戏乐趣。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜