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【奕仙牌】姬方生从入门到入土[大道共鸣]

精华修改于2025/05/234219 浏览入道攻略
目录
1.前言(介绍、杂话)
2.仙命讲解与取舍
3.副职选择
4.共鸣选择
5.道韵选择
6.过度思路(d牌、留牌推荐)
7.化神成型打法
8.结语前言
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      姬方生,锻玄大师兄,半步返虚,境界上和设定上b格都很高的角色,结合三月选取率来看,丹鸡的出场率第一,也可见这个角色的人气并不低,可谓是颇具魅力和吸引力。本身玩法贯彻并结合了锻玄宗的锻与玄两大强力流派,又身为锻玄大师兄,那强度一定不会很低吧(狗头)。
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在经历了赛季初化神双万玄的轮椅快乐时光后,吃上了两刀削弱,13轮的鸡爪与外面环境的妖魔鬼怪相比,已经没有什么优势了,整体共鸣也没有很利好过度或者玩法,只能说选了双鸡爪,前期就是拿白板去打对面共鸣,过度容易出问题,不选双鸡爪选其他的,后期和原版区别不大,后期很难打过别人,这也是鸡萎靡不振的一个重要元婴,过度舒服和后期舒服,总有一个恶心你。 本人分数也不高,这赛季只是在这里分享一下自己的一些心得,如有讲的不好的地方欢迎讨论,请多海涵,附上本人分数和ID(长安忆·不渡):
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仙命取舍与讲解
  首先介绍一下姬方生这个角色的仙命和一些个人的看法。
1.被动
游戏里面姬方生的被动禅心锻身能让我们在战斗开局获得一点体魄,胜利时提供1点额外的体魄上限,最多4点。被动获得体魄让我们每回合有4点体魄需要锻,一定程度上降低了姬方生的锻体压力。而额外的体魄上限能让我们更快的上本,前期如果能选择到1个加体魄上限的仙命(筋骨健壮,体修入道),配合上被动的额外体魄上限,可以让我们在第七轮就上到元婴,建立优势对局,早一轮上元婴也能提高后期容错。如果筑基选择了体魄仙命,金丹选择了体修入道,在被动拉满的情况下,我们可以做到10轮满牌上本。
      而在正常情况下也让我们能在前期节奏不崩掉,前10轮拿满4点体魄上限的情况下做到11轮满牌上本,在很多对局里面能够取得一定优势,也算是贴合半步返虚的角色设定。
2. 筑基期
      筑基仙命心体共鸣,每获得1点体魄能够获得1点防御,很鸡肋的一个仙命,同比龟龟的剑不出鞘,可能一圈下来加的防御没有牧逸风上个灵气给的防御多。
      姬方生本身没有屠魁一样检索锻体,小布一样本命锻体的能力,也没有灵气转体魄,金丹两圈锻满的方法,很多时候相较于用心体共鸣提供一定的战力,更多的是姬方生自身的锻体压力就很大,前期没有抱气来个锻拳的话,心体共鸣的收益一轮下来就2点,有抱气有锻拳,发牌也不错的情况下,心体共鸣两圈下来可以提供的防御虽然可观,但是比较吃对位,而在后期,姬方生的一圈下来如果配合金书荷重等,可以有10点左右的体魄,一圈下来十多点防御也算是不错。综合看下来,心体共鸣整体性价比不高。
       对于姬方生最困难的过度来说,锻体节奏跟得上的情况下,前期选择心体共鸣不如选择锻体、陨星、烙印(有驱邪)、再生这种更直观的战力仙命去保证前期的一个容错,或者斩道、变换这种拉高卡组质量或者获取资源的仙命去保证战力以及给后续对局留d留资源,或者选择体修、筋骨这种加快上元婴节奏。而在前期没有抱气锻拳,锻体节奏跟不上的情况下,选择炼体传承,再生之躯进行体魄补充,或者选择带修为的仙命(顿悟、雷劫、感悟等)来进行五轮上金丹去找优质锻体牌和战力牌,尽量避免因为锻体节奏影响上本节奏。
     推荐选择:斩道≈筋骨>再生≈锻体≈炼体≈变换>心体
      特殊情况:
      1.锻体压力过大——带修仙命优先级提前
      2.有驱邪丹且对局压力较大——烙印优先级提前(但不多)
      3.来牌不错,锻体压力小战力足够——变换,筋骨优先级提前   
      4.休养生息全局可选
3.金丹期
      金丹仙命记忆碎片(炸鱼、爽局、羁绊t0),通过用5点体魄来将2级卡和1级卡合成满级,比正常合成降低了满配门槛,薛定谔的强度,从上限上说,3张卡能拉满,后期能双满级化神卡,对于质量的提升很明显。
       但是从下限来说,对于姬方生这个0d角色来说,有时候不是说会三缺一合不成满级卡,而是连一张卡都抽不出来或者说只能来一两张,用不到这个仙命,经常会出现到了15轮场上很多二级一级,甚至有时候化神牌都来不齐。而这个仙命很难在前期,姬方生本身锻体压力较大的情况下发挥作用,所以也被人称作未来碎片,在前期实质性帮助不大,甚至有时候会拖累锻体节奏,但是在后期,能够让姬方生在15轮就拥有别人17轮的质量,配合上悟道丹拉质量并不是那么困难。
      自带仙命不能说弱,推荐在锻体压力较小,对局环境比较温和的环境下选择,比如五行较少,上本血量比较健康,卡组战力不弱,不需要仙命来补充战力的情况下点,这也是姬方生在中低分局拥有不错的体验,但是在高压局饱受折磨的一部分原因。
      其他仙命选择,和筑基思路基本一致,可以选择锻体、陨星、烙印(有驱邪)、再生去直观拉高战力,或者斩道、变换这种拉高卡组质量或者获取资源的仙命,或者选择体修、筋骨这种加快上元婴节奏的。至于补充体魄,由于金丹有荷重锻骨这种优质锻体卡,所以在一定程度上,斩道变换的优先级要比炼体传承要高。
      推荐选择:斩道≈筋骨>锻体≈烙印>再生≈变换
      记忆碎片视对局情况而定
      特殊情况
      1. 锻体压力大——斩道,变换,锻体优先级提前
      2. 有驱邪丹且对局压力较大——烙印优先级提前
      3. 来牌不错,锻体压力小战力足够——变换,筋骨优先级提前
      4. 筑基选择了筋骨或者体修入道——头铁直接选择体修入道或者巩固根基增加容错
      5. 休养生息全局可选
4.元婴期
      元婴仙命卡冥心入玄(每回合提供两点恢复和内伤)配合驱邪和辟邪的手段,能够在一些对局里面提供相对不错的战力,在压力小的对局中能让我们元婴在不进行d牌或者少d的的情况下也有一个很不错的战力,是姬方生在元婴重要的过度手段。但是本身数值并不是很高,对于一些元婴能发力,带成长,爆发或者再动多的卡组(黎狂,再动多的剑宗,五行一系列,崩拳,后招吴策枯木奶雁等等),本身就有些乏力了,是一个欺软怕硬的守赢卡,只能说提供了一定的过度能力但不多,给2体魄也能让姬方生元婴锻体的压力变小(冥心抱气直接等死),该时期由于姬方生在元婴前基本是个白板,所以除了这唯一的自带战力仙命,其他选择不多,除非前期有选择烙印或者来牌比较顺利,有足够的负面支持后续化神的万玄使用,不然都是建议选择冥心。
      推荐选择:冥心>其他
      特殊情况:
      1. 金丹来牌比较顺利,有浩然和二级双鬼,后续输出牌(迎风劈山等)且锻体能够跟上节奏和保持一定战力,可以选择烙印(金丹也选择了烙印)、筋骨、体修(能够10轮上本的情况下),非糕手不推荐
      2. 休养生息全局可选
5.化神期
      万玄破魔掌是姬方生的核心卡,将修玄和百杀这两种体系融合在一起的卡牌,随着体魄成长而成长,能够将自身的负面状态转换成对应层数加攻(毒鳖亲爹,内战霸霸),3x3,每20体魄将1层负面状态转换为1层加攻,配合冥心能够在化神前中期提供一定的恢复,在后期能够为百杀提供不错的输出加成,由于其本身的多段攻击也能吃到加攻,所以这张卡在一定程度上也能造成不少的输出,但其本身功能在升级之前更偏向于增益,能够作为出伤铺垫(接迎风惊连等输出牌)或者补伤害的一张牌(第二圈一动或者二动),在升级之后可以作为小百杀,其输出能力在后期也很可观。
      推荐选择:万玄>其他
      特殊情况:
      1、休养生息全局可选
      2、巩固根基赖着不死
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副职选择
丹:能够在前提提供质量不错的消耗牌,契合姬方生适合转圈的属性同时还能增加前期强度,亲爹驱邪丹,保命容错小零食,后期悟道丹,两张即可满级,副职首选。
田:前期贡献战力有限,叶盾花能代替驱邪丹作用,但是吃起防牌(荷重探马等等),后期能缩短第一圈转速,但是第二圈不一定打的过人家,吃技师水平,对本身抗压不强的鸡来说不推荐。
琴:幽默过度,成型不强,刚需过多,0d角色还是算了吧
  其余皆不考虑
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共鸣选择
姬方生的专属共鸣点评:
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禅心锻身:纯幽默,没办法加快上本节奏不说,还得上普攻,与其说方便玩琴鸡,不如先想想这个b角色能不能打琴。
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心体共鸣:回调,点了这个,你就可以拿着刚出加强过一次的的白板鸡去打外面的妖魔鬼怪了。
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记忆碎片:同上仙命选择所说,更多不是三缺一,而是1缺1和0缺1,金丹点出记忆碎片后并没有那么多的d数让你能在金丹或者元婴就有合高质量战力牌的机会,只能说加强了一点过度,能合一些练气筑基小垃圾,但是后期的问题还是很难解决,5点体魄的获取也不是那么困难,鸡肋。
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冥心入玄:致敬超模共鸣,杯弓单防),这玩意设计出来是加强了驱邪和辟邪的重要性,但是上了化神后再怎么加强,一回合也就比原来多俩恢复,虽然四五回合之后能有个很可观的效果,但是本身是一张过度卡的性质没有变,顶多说是元婴更好打一点,11轮比较好赢的局拖到了12轮,13轮开始都有点吃力了,性价比不高。
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万玄破魔掌:旧神陨落,仍是旧神,刚出的时候环境还好,挺轮椅的,但是因为后面出的其他的都太幽默了,这玩意放赛季末哪怕加强回来到12轮或者11轮,也不见的比后出的一些共鸣要强,只能说,挨个里面挑高个,希望白板能高血量过度到13轮,因为不选这个后期打不过人,选了双鸡爪前期白板。
      其余通用仙命选择:锻玄的就没几个姬方生能用的,前期节奏顺可以贪变换,肉鸡锻体、历战不屈都可以考虑。
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道韵选择
省流:斩魄>修罗>冥影≈鹤步≈百杀>抽1
      姬方生集结了锻和玄的优点,也继承了这两流派的缺点:既要后期又要质量。
      斩魄的选择是因为姬方生在化神上本之后很难得到一个变身,其由于万玄更多是张增益牌,在后续没有足够的输出的情况下缺少一圈击杀的能力,在面对很多卡组的时候也很难具备能活到第二圈的身板,所以斩魄的选择更多是一种对策卡,通过荷重斩或者夜鬼斩给对面上负面,来让万玄可以转到第二圈获得高额加攻进行后续的击杀。
      修罗:修罗作为上毒卡可以与万玄联动,对面上毒的同时给后续玄手护体等出伤或者对策卡提供灵气,虽然冥心加迷踪也能起到同样效果,但是起速太慢。
      百杀:百杀在化神前中期拿到其实是很尴尬的一个情况,吃完万玄的一级百杀下去也就18点伤害,还不如吃了万玄的迎风掌,所以在第一个道韵的选择上优先级没有修玄组件的高
      身法:身法是姬方生最缺的东西,也是姬方生强度里很重要的一点,不过多赘述。
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过度思路和d牌
所有思路只是个人经验和看法,如有出入欢迎讨论,请多指教。
练气期:
      姬方生的锻体压力一直都是锻玄里面相对较大的一个,练气有没有抱气会是两种体验。所以练气期除非天胡发牌,抱气血气劈山有2级,不然都建议前两轮d完,优先d副职培元丹,留地灵丹或小还丹其中一个用于转圈。
      有抱气:建议开局以抱气法加灵气消耗牌为主,血气>破空爪,不推荐使用朝气,外加一张出伤牌,推荐使用劈山掌,锻拳可用可不用,二级可以使用。
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      第二轮选择丹副职,可以选择上消耗牌加快转圈循环到第三圈,也可以使用二级出伤牌打第二圈。
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      无抱气:有1张锻拳的情况下配上崩拳第一轮可以使用,在第二轮发锻体牌的情况下可以补一轮体魄上本,缓解后续压力,如果第二轮没有发锻体牌,直接拉战力上出伤牌以胜利为主先把被动吃了再考虑锻体。
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筑基期:
      驱邪丹是姬方生亲爹,浩然正气和探马掌,锻筋等比较好用的也在筑基,但是考虑到金丹的优质卡,建议1轮1d到2d副职卡,找到驱邪后留d。   
      由于我们练气有大d,很多情况下练气的二级牌也能提供不错的战力,所以我们还是以转圈为主,崩拳牌不建议入体系,以劈山探马锻筋丹抱气耗灵牌等为主,如果锻体节奏比较崩,可以考虑1轮1d副职。存d上金丹寻找优质过度牌。
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金丹期:
       金丹有优质的战力牌,在这个阶段我们主要找荷重,迎风,双鬼等来稳住我们金丹的血量,截脉,饿虎等来加强元婴战力,但是由于姬方生全期缺d,建议在找到两张战力牌,战力足够的情况下存d上本,全d并不明智。
      我们可以根据自己d牌的质量来决定需不需要继续拉战力,常见过度如下:
       浩然双鬼:
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      锻骨迎风:
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      气若竹子:
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      迎风平铺:
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      都是很常见的锻玄过度手法,如果有崩步翔龙也是可以上的。
元婴期:
      元婴期的姬方生更多是通过冥心来进行守赢,驱邪辟邪截脉荷重这种就很适合,但是遇到有些阵容实在打不过(流转春雨,答辩,吴策等等),在确保锻体能满的情况下多出伤少扣血。由于元婴所需要的牌并不多,所以建议元婴不d或者少d,留足够的d上化神。
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      诸如此类大同小异
      或者有的时候,金丹d出来的卡质量比较高,且元婴仙命有能够快一轮上本或者选择了多烙印,在卡组质量上能平替冥心的情况(非糕手不建议),仅供参考
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化神期过渡
      化神初期的姬方生战力并不算强,更多的时候是来什么牌用什么,本身冥心的数值在化神去打一些有关键牌的卡组其实是不够看的,结合手上已有的牌去进行过度,锻玄牌库没有什么牌是姬方生运用不上的,但是抓牌留牌的时候不建议所有牌都抓,只会加大过度难度,得看具体哪个流派来牌更多,但是具体成型以百杀修玄为主,推荐思路有以下两种:
      1. 多圈循环过度
      主要是在11轮到14轮使用,延续元婴守赢的思路,去打一些11轮不好上本的角色,成型较慢卡组,配合身法锻髓玄手等牌进行转圈,吃到万玄多次收益,公式并不固定,可用荷重斩夜鬼斩等对策,也可以用冲磅组件加快循环。
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      2. 气势高伤过度
      由于化神初期姬方生万玄给予的3点加攻,可以在一些情况下塞入气势或者崩拳组件,通过高额伤害进行一圈的六动杀,适用于崩拳或者气势来牌较多。
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      姬方生可用的牌很多,如闪惊出伤,崩天翔龙百杀等等,具体如何过度姬方生在化神前中期这一段疲软时期,得看具体来牌,以上只是我个人常用的两种方式,由于姬方生化神过度并不能像其他角色一样公式,所以很多时候经验要大于教学,具体如何对策也要见仁见智。   
   
化神成型打法
      姬方生成型很多时候都需要依赖高质量鹤步冥影提供30身法,在部分对策的情况下可以适当放宽,以下是一些卡组理解:
      标准双鸡爪三动杀
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      成型难度相对较低,需要75体魄30身法,上图三动可开130,可以应对较多情况,需要提前计划好伤害量和后续补伤。
       单困斩五动杀
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身法不够时使用有奇效,可针对六动卡组,(非全满答辩,公式阵雁,疯魔百杀(斩后护体),游龙卡组等等)
      双困斩转圈
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专治多动症,土虎符防云剑等等
     
      单鸡爪高质量三动杀
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原汁原味单鸡爪三动,需要质量较高,四动可补伤害,二动斩可后手打丹木等加攻多段卡组 
      夜鬼斩四动杀
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夜鬼四动杀可针对剑意,万法(博弈护体),田锻百杀等等
其他:姬方生的后期上限很高,质量到位了能打绝大多数的卡组,包括主流命奶命防等等,但是如何过度如何对策,这就是需要钻研的地方,以上也只是个人的一些经验总结,如有遗漏请多海涵。
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结语 
       姬方生是一个超高上限,但是下限不高的角色,在融汇了锻体和修玄两大流派的优点的时候也继承了这两大流派的缺点,但是不影响这个角色的魅力。这赛季姬方生的表现大家有目共睹,出这个攻略也不是说看了就一定能够上分或者说是肯定能打赢环境里其他的妖魔鬼怪,很多东西从共鸣上就没办法弥补,锻玄的共鸣又是公认的垃圾场,姬方生的更是一个比一个幽默,这赛季能有这个表现是一点都不夸张。
      我的实力有限,写这篇文章甚至说不上是攻略,更多的是一种分享,尤其是看到很多一起玩姬方生的同道边骂边玩,这样一个人气不低的角色,上分起来只能说任重而道远。
      看到这里,希望我费尽心思写的文章能对各位有一定帮助,这也是我第一次出相关的文章,角色本身魅力不低,各位同道,希望上分路上下手轻点,也欢迎各位姬方生苦手添加好友一起讨论。     最后祝大家上分顺利!
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