【天机刻印攻略】锻玄刻印浅析(姬方生向)

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游戏昵称:长安忆·不渡
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        这里是关于姬方生角度的刻印分析,我把这玩意另提方便修改)给大家提供我的理解,我将把锻玄刻印分为修玄、锻体、崩拳、百杀和其他五个方向,并分别从前期和后期、过渡和成型几个角度给大家分享我的看法,仅供参考,也有可能是更玩法没有开发,求同存异,评论区可以讨论。

玄:御玄  挣脱  诱敌  冥心  玄疗  引冥灵

锻:锻拳  训练机关  破限  坚体魄   锻冥魄 法天象地

崩:拳风  返生  崩拳劲  寸劲  赤血怒

势:悬气势  守势  机关狮 冥之势

其他:机关狮 迷踪 机关豹 血影遁

    金丹及以下分为前期和后期,元婴及以上分为过渡和成型
1——用不上
2——一般用不上
3——根据情况使用会很好用
4——来了就能用
5——花d去找
  玄:
御玄:
TapTap
     更多用于对位
前期:来罗刹,破空且来御玄会用——2
后期:高等级可能更多的是配合荷重卡游龙,或者冥心加防方便元婴守赢,用处不大——1
诱敌
TapTap
       对鸡来说很厉害的过渡和成型卡,能够提供一个很不错的过渡强度和成型爆发,但是容易被防
      前期:前期获得负面的手段有限,筑基需要转换成即时战力的话需要上破空爪,夜鬼,凤鸣爪等卡,金丹后可以配合双鬼饿虎获得一个很高的爆发,有一个很高的过度强度,如果金丹能d出来诱敌锻骨双鬼饿虎这一套且状态不错,冥心可以考虑不选,元婴选择战力或者资源仙命也会有一定的过度强度——5
     后期:由于是获得负面上破绽,所以冥影也在适用的范畴里面,加上有提供自身负面的刻印,所以后期的鸡爪百杀的成型阵容里面可以不上修罗,比如可以直接鹤步金书冥影万玄百杀百杀(非30身法),对于三动的成本是降低了不少,至于其他阵容有待开发,是一个未来可期的刻印——5
挣脱
TapTap
     由于是回合结束后消除,更多的是用于主动博弈,比如困斩,夜鬼斩,凤冥斩之后……
      前期:前期负面有限,如果说过渡的话,上夜鬼不需要前置浩然或者后置驱邪或者卡格子使用,不过值得注意的是,性价比更高的是凤冥后使用,凤冥本身的优秀数值,2灵气后无痛接耗灵牌等等,都是很好的过渡用法,所以来了建议留一手凤冥——3
      后期:后期表现对鸡来说脑测一般,因为鸡有鸡爪,不是很需要挣脱来清负面,对于其他的修玄可能会有一定的帮助——1
冥心
TapTap
      烙印青春版,能提供一定的过度强度,后期也有一定的上场机会。
      前期:由于是金丹才会到手上,金丹的冥心刻印数值并不高,如果仙命选了烙印,再搭配刻印,会有很不错的效果,但是金丹级别的单用的话,除非配合迷踪饿虎什么的,不然不好用,不过可以留一手,用于优化掉冥心入玄——4
       后期:元婴以上级别的冥心就有不错的发挥了,不管是用来激活诱敌,还是让鸡爪无需前置负面,都可能让鸡加快出伤节奏,不过消耗格位多了点,更多是用于过渡以及不点冥心。——3
玄疗
TapTap
         幽默加血,可能对琴毒来说会好用一点,但是对于姬方生的话,2回合内上毒层数有限,聊胜于无
       过渡:聊胜于无,配荷重能有一个还算过得去的回血量——2
      成型:查无此人——1
   
引冥灵
TapTap
       最强刻印,让姬方生的打法很灵活,属于是自带修罗而且不占格子,能激活诱敌。
      过渡:由于开局给2灵气和负面,所以在过度的时候我们可以很轻松的开出来2动夜鬼斩,或者困斩,让修玄能够提前一动上负面,后置修罗转第二圈也不影响出伤,在修玄上是一个很强的刻印,在姬方生这里,配合诱敌一样的用法,能够打出一个二动破绽的鸡爪百杀,出伤效率大幅优化。——5
    (额外想法:由于优化掉了修罗的位置,夜鬼或者困斩只是一个前置手段,给后续出伤提供环境,我们是不是可以在鸡爪后面接崩步降龙百杀或者鸡爪冲浪崩拳打一圈杀呢?配合挣脱其他锻玄角色也能使用,只是想法,有待实测)
       成型:同上,成型不管是高等级斩魄百杀出速杀还是斩魄打负面,在卡组上并不刚需前置修罗,能让我们一动护体或者其他对策,所以成型必备基本——5
锻:
  锻拳
TapTap
     补体魄好用,但是性价比不是很高,除非在一些特殊体魄轮次
    前期:能用上的话前期体魄压力会大幅度缓解,由于本身姬方生前期体魄更多的方式是通过第二圈的抱气转圈,配上刻印可以做到锻拳和抱气在第一圈就能把体魄锻到5点,可以在第二圈适当前置出伤牌,但是本身姬方生前期的速杀能力并不是很强,大多情况是需要转到第二圈的,所以很多时候不是刚需这一点体魄补缺口,除非说锻拳来的时候就是二级,本身锻拳就在过渡里面,或者说前期体魄跟不上,拿锻拳补锻体节奏,不然的话一般不建议在体魄充足(有锻筋之类的)的情况硬用,除非来的比较多,不过可以留一手金丹无痛使用碎片——3
      后期:后期给的数值不高,但是由于姬方生过渡期的刻印大多是捡垃圾,属于是来了就可以留一手,比如元婴的,用于上化神后赛一张,可以在13轮甚至12轮就开出4段的百杀——2
  训练机关
TapTap
    自动锻体加一定的实战效果,性价比很不错。
   前期:由于升级对体魄的增加并不大,所以这玩意属于是筑基来了就能一直用,并不是很刚需高境界的刻印,更多的是优化前期体魄节奏,如果配合锻拳和两张体魄卡,前期就可以较小压力使用记忆碎片,增加一定的过渡能力——4
   后期:上述,后期高境界刻印给的属性并不是很多,所以就体魄方面来说,用不进成型构筑里,且后续有性价比更高的体魄刻印,但是配合机关组件,比如机关狮或者机关虎,会有一个不错的发挥。——3
    破限
   强化迎风和探马的数值,是一个中规中矩的战力刻印,但是吃探马和迎风的来牌。
     前期:给的数值很不错,如果有两张以上探马/迎风平铺,刻印的性价比很高,但是不会强求d这玩意。——3
      后期:对鸡来说,如果有迎风平铺,在化神过渡有一个不错的效果,但是后期塞不进组件,还是不强求。——3
坚体魄
TapTap
   体魄刻印对鸡来说都不差,但是本身占用的刻印格位多了点
前期:给防数值还行,不过更多是缺体魄的时候用用,后期使用场景有限——3
后期:体魄起来后给防数值能看,但是2刻印值性价比有点低,对位上还是不错收益的——3
  锻冥魄
TapTap
     负面带来体魄收益,给鸡的话用来缓解元婴锻体压力,或者说让鸡能无痛使用记忆碎片也是不错的,但是本身给的数值并不高,能吃到的收益也有限,更多的可能还是给小布用来补锻体的。
     过渡:过渡期间上本打困斩能够带来三点以上的体魄收益,数值还是很不错的,可以留一手,在13轮可以配合其他体魄卡或者体魄刻印,开出四段百杀,提前一轮百杀发力时间——3
    成型:同上,成型塞锻冥魄的性价比不高,除非有特定轮次,比如百体,或者百杀等级比较高,这玩意能给百杀加一定伤害,不然得给其他刻印,更多是偏过渡——2
  法天象地
TapTap
     理论收益很高,但是吃来牌,更多是屠魁的专武,鸡使用有些鸡肋了,13轮开始吃的话确实可以有一个不错的收益,但是占3刻印格位,建议视情况使用。
     过渡:用困斩可以直接吃满收益,不过建议是冥影金书的20身法,让斩魄吃三层加攻也是有不错的伤害,属于是来得越早收益越大,不过要结合自身的状态和质量。——4
      成型:在大成卡组中,更有效果的是两层加攻,但是对于姬方生来说,刻印会有更多的选择,并不是刚需这两层加攻,相较于法天象地的加攻,诱敌,引冥灵或冥心的组合更能打出一个上限来,不过在一般情况下,金书困斩百杀或者金书平铺百杀配合法天象地也其实是有一个不错的发挥——3.5
崩:
拳风
TapTap
   劈山可以凑合用
   前期:来啥用啥,数值本身也就是一个正常水平——2
  后期:用不上——1
返生
TapTap
   在搭配高等级崩拳卡的时候会有一个不错的表现,但是本身数值不足以充当返玄。
    前期:配合劈山掌能做到回4血,收益其实还算不错,其他用途可能更多是用于崩步降龙的过渡,对鸡来说具有一定用处,但是不大——3
    后期:查无此人,代替不了返玄——1
崩拳劲
TapTap
     冥夜青春版,姬方生一般不打崩拳,用处不大。
   前期:崩天可能有用——2
   后期:查无此人——1
寸劲
TapTap
    上本过渡使用迷踪冲浪降龙寸可能有点用,但是手里留不住降龙也留不住寸,除非全程崩天降龙过渡,可能会有点用处。
     过渡:奇奇怪怪的过渡方法(崩步冲霄降龙连迎风)时可能会用上,或者有二级降龙过渡的时候可以留意一下,不过更多的是怎么起气势——3
     成型:不打崩拳查无此人,但是迷踪冲浪接崩拳惊连什么的配合这玩意效果还是能看的——2
赤血怒
TapTap
   崩拳平铺会有一个很不错的伤害,但是姬方生不配打高贵的崩拳。
    过渡:闪惊连说不定有一定效果,但是扣血很伤——2
    成型:鸡爪体系不配用——1
   
  势:
悬气势
TapTap
    气若竹子气势过渡的时候用得上,本身很优秀,可以留到上化神用迷踪冲浪过渡,冲浪配合竹子饿虎之类高伤牌做到一圈杀
     前期:锻骨气若竹子,d出来就有很不错的战力,如果有刻印的话,可以考虑不选冥心,后面也可以用来过渡,不过得要有对应的来牌——3
     后期:气势组件很难加入鸡爪体系,对于成型毫无帮助,更多强度在于过渡,不过不选鸡爪打冲磅崩拳的话,会有一定帮助——2
守势
TapTap
      配合冲磅转圈能让起防更丝滑,但是对于元婴后期化神,性价比较低。
      过渡:元婴后期基本用不上,除非气若竹子过渡,气若冲浪能提供一定的起防能力,化神后如果是迷踪冲浪磅礴过渡,会有一定帮助,不过吃具体来牌,牌来齐了会很厉害——3
      成型:可以跳车的话,这个赛季冲磅很厉害,不过一般得两张以上冲磅会更好点,成型后强度很高,如果元婴来牌比较好(冲磅和崩拳来牌较多),化神可以考虑不拿鸡爪,跳车冲磅成型也是一种选择——5(跳车冲磅)
机关狮
TapTap
      更多还是崩拳和冲磅的组件,利用刻纹来加攻和加气势,很难加入鸡爪体系中。
      过渡:迷踪冲浪的过渡可能会配合机关虎加攻加气势打高伤竹子或者饿虎,或者配合冲磅起气势,在诱敌的锻骨气若荷重竹子中发挥很不错——3
       成型:在成型后的气势组件更多是给冲磅起势,但是对鸡爪体系来说性价比较低——2
冥之势
TapTap
      目前看不出来有什么用,根据负面给3气势,感觉更多是给屠魁和叶冥冥这种自带负面的打崩拳用,占两格位,姬方生抓取的性价比不高,除非拿了冥心烙印后准备打拳或者准备开冲会有点用。
     过渡:不拿——1
     成型:用不上——1
其他:
机关虎
TapTap
      利用刻纹加攻击,前期有一定帮助,在搭配训练机关的时候有一个不错的收益,性价比最高还是吃气势,适合气若竹子过渡。
      前期:气若竹子过渡可以留意,不吃气势的话用起来性价比一般,不过机关刻纹本身属性是便于转圈的,有一套不错质量的气若竹子的话,可以优化掉冥心,整体中规中矩——3
      后期:配合气势可能更好出伤,但是姬方生一般不用气势体系,所以后期除了上本过渡,一般都比较发力——2
迷踪
TapTap
      过渡期能优化身法缺口,更方便开出双消耗三再动,是一张很不错的过度卡,尤其对于喜欢迷踪冲浪过渡的来说。
      过渡:过渡期间,迷踪一圈能提供最少6身法6灵气,可以做到双二级身法加金书40身法,或者2卡30身法,迷踪40身法,优化了出伤频率,更加丝滑。——4
      成型:特殊情况可以防止破灵,身法不足的时候可以用金书或者冲浪等高质量再动补身法,有一定使用的价值——3.5
机关豹
TapTap
      利用刻纹加身法,但是身法触发条件下毒,使用条件有限,鸡用这个补身法的性价比较低,感觉更适合冲磅套补身法。
      过渡:困斩中可以让二级冥影和一级金书凑20身法,感觉更多还是优化冲磅的启动,对于鸡来说有一定用处,但是不是那么大,打冲磅或者迷踪冲浪过渡可以酌情使用——3
      成型:补足身法不过有限,困斩有一定发挥空间,其余玩法待开发——2
血影遁
TapTap
      艮离强势好评,能让姬方生用闪击或者惊直接再动,做到惊连第二圈一动出惊触伤害,或者闪惊21身法,补伤丝滑,或者崩百低成本再动,就是扣血比较伤,具体玩法有待开发,未来可期
      过渡:13轮拿到的话轮次偏晚,但是能补足姬方生最需要的身法,可以塞入崩百体系,也可以闪击稳定14身法再动,给身法就是好牌,就是2刻印有点伤——4
      成型:大成可考虑塞入崩百3卡40身法开四动,或者单用闪击代替鹤步,优质身法牌,具体打法有待开发——4
       省流图:只是针对传统丹姬玄百打法思路,个人评价,其他玩法有待开发,冲磅崩拳打法需要根据具体情况分析。
TapTap
   (太长不便修改)
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