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精打细算细节把控,合理分配指挥点

修改于2020/10/16257 浏览综合
哈喽大家吼~高产pipi又双叒叕肥来啦!
众所周知,全球是一款卡牌……啊呸!是一个即时战略游戏。
作为一个即时战略游戏,RTS游戏里大多都会有一些奇奇怪怪的限制,比如说兵种方向性以及搭配等,但是我觉得最重要的还是人口数(指挥点数)的上限。
在全球中,也存在人口数量的限制,在游戏开始阶段,会附送30人口,随着不停的升级主基地,人口也会随之增长,2级60,3级90,4级120。其中二级和三级升级基地的同时还会解锁相应的二三级兵种。
所以即便是拥有四级基地,如果不能合理的运用兵种搭配,那么人口数量会变成制约你提升战斗力的枷锁。
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全球不像其他游戏,出来一个兵算一个人口(指挥点),他时当你开始造兵的时候,该兵种所需要人口就会直接出现在你的指挥点面板上,所以没事儿别乱造东西,免得需要补兵的时候发现指挥点不够再去取消就很浪费时间,因为取消操作只能一个一个点掉,很麻烦。
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这也是为什么“xx海”套路这么多的直接原因了,比如说最近流行的侧位海,上个版本的管风琴海,以及远古版本的短剑海偷家,因为某个兵种的特点,扩大规模到人口上限,形成恐怖的输出能力。突出优点的同时也有很明显的短板,太过容易就被针对了,甚至不需要针对,某些兵种只要不小心被提前发现,迎来的就是毁灭性的打击。比如我之前鱼塘质检员系列就有很多失败的作品,人海一波流偷家失败直接打出GG什么的更是家常便饭。
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其实往大了说,RTS游戏设计人口上限的初衷其实时因为计算机(手机)的计算能力有限,如果没有上限的话会把你的cpu烧掉。
往小了说呢,是因为游戏里其实没有真正的平衡,所有的平衡都是基于游戏的当前框架下讨论的。也就是传说中的理论数值和阈值。
我们现在能玩到的很多游戏,包括大型网游,其中等级都有上限是一个道理。一些兵种看似平平无奇,但是如果超过一定数量,就会造成太过强势,无法克制的情况。但是如果为了维持某个数值的平衡去动整体框架,同样对游戏环境造成很大的影响。所以上个版本管风琴被削了而不是人口上限被提高了,可以想象一下,如果为了平衡管风琴而去降低人口上限,那这个游戏会变成什么样?(管风琴只是拿来举例,不代表本人支持削弱蓝军的观点,各位大佬请轻喷~滑稽)
所以出于平衡的目的,游戏中设置了最高120的人口,是为了能够适应大部分玩家的设备,也是为了能让玩家们在一个相对平衡的框架内去搭配出更强更好用更适合自己的套路。
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再说全球,为什么说现在快攻更流行,鱼塘局才一上来憋后期?就是因为,目前一二级兵种的造价和人口消耗更低,生产速度更快,容易形成规模。再就是人口数量的限制。
人口的限制分两方面,一是人口本身有上限,单一的三级单位固然强力但是仍然会受到其他兵种的克制,再就是解锁人口上限所耗的资源和时间也不少,二级基地的升级需要400资源,三级需要800,四级更是夸张的1500。想要达到一个满人口的三级兵大队基本不可能实现。
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所以我觉得全球现阶段,除了一些比较特殊的流派,比如说天顶一波流之类的,需要长时间的发展,更多的打法是属于前中期的快攻打法,因此,这也是为什么一二级兵种越来越吃香的原因。合理分配资源,人口,才是制胜的关键。
全球行动icon
全球行动
7.9
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从全球行动转到art of war3(国际服)注意事项截图
从全球行动转到art of war3(国际服)注意事项
1.ios玩家需要一个外区apple ID(下载)以及Game center(账号绑定 去设置里看看 只能用这个)而安卓玩家需要一个万能的浏览器(下载)以及一个正版谷歌账号(账号绑定 只能用这个) 2.这里是强制你打战役 只有打战役才能解锁建筑和兵种(我劝你最好打到加拿大再去打世界战) 3.这里没有排位赛 你的军衔取决于你的总星数(战役+世界战+锦标赛+合作遭遇战的总星数) 4.世界战是1v1的
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晋升者凡躯打飞机截图
晋升者凡躯打飞机
才开了一局晋升者,发现晋升者是不是相互克制啊?哈哈哈,把我笑死了。小飞机只有堆才堆死我几辆三坦。我三坦打几下,就死一群。
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如何看待《全球行动》截图
如何看待《全球行动》
如何看待《全球行动》? 首先毋庸置疑这是个好游戏,但是时代不对 为什么这样说? RTS游戏的末路基本上都是这样,比如《星际争霸》系列,《帝国》系列,《红警》系列,划时代的游戏,真正意义上的创出了一条高竞技性考虑全方面的即时战略,经历过爆火,神作,让基本上所有游戏玩家哪怕不玩过也能记住他的鼎鼎大名。然而现在呢,也大概只能是记得了,真正还在玩的人要么大了,要么成家了,要不就是已经不感兴趣了。那我们先来
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来细数一下那些童年的回忆吧截图
来细数一下那些童年的回忆吧
命令与征服:红色警戒2心灵终结 焚风 先锋炮艇 命令与征服:红色警戒2心灵终结 苏俄 中国 拉丁同盟 狐步舞者 命令与征服:红色警戒2心灵终结 拉丁同盟 武装直升机(所以你燃烧弹呢?) 命令与征服:将军 中国 雷霆火炮(所以核弹呢?) 命令与征服:红色警戒系列 苏联 天启(炮塔) 星际争霸 人类 雷神火炮(展开底盘) 命令与征服:红色警戒2心灵终结 厄普西隆 巨像(展开方式) 命令与征服:红色警戒
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抗下三个核弹!出奇制胜!11人口炮兵!极限攻下4级指挥所!截图
抗下三个核弹!出奇制胜!11人口炮兵!极限攻下4级指挥所!
开局队友投降,1打3波,对面联盟兵多了把自己的队友杀了然后一波推不下 轻敌迎来了机会!对面联盟军中间全是防御塔上路眼被杀!有机会!联盟就以为他要赢了想造4个核弹炸我方!戏耍我方玩弄人!以为没有战斗力了!我方11人口晋升者炮兵对联盟军指挥所发起强力反击 只要有最后一丝希望全球行动绝不放弃
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来着低端局的骚操作∪・ω・∪截图
来着低端局的骚操作∪・ω・∪
本人少尉 949分今天和朋友三排上分 在一局打出了两个骚操作 1.围魏救赵 当时队友被敌方大部队总攻 在哪大喊 救我啊 救我啊(不知道为什么现在一想到就想笑)然后我突然不知道哪根筋搭错了 就想到小学的围魏救赵了 我就在那说 围魏救赵懂不懂 我现在就打红色 让后请看视频 2.闪击战 本来只是想那个箱子的 结果蓝色过来骚扰我 这我怎么能忍 直接就去打红色了(莫名背锅(ಡωಡ))本来想打了红色就跑 然后
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三排的重要性,两人守家,一人飞机😋截图
三排的重要性,两人守家,一人飞机😋
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坐等诈尸截图
坐等诈尸
确实找不到其他游戏玩了,哎TX现在疯狂打擦边球,IP做死一个又一个,还说晒下库存,照片不见了,只剩下APP舍不得删了,哎
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02:19
早期大力神痛扁萌新珍贵影像(滑稽)截图
早期大力神痛扁萌新珍贵影像(滑稽)
虽然大力神超级拉垮,但我觉得只要能摸到敌人,还是很强的(废话)
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全球行动:媲美端游的战略手游,公平竞技带来不一样的战斗乐趣截图
全球行动:媲美端游的战略手游,公平竞技带来不一样的战斗乐趣
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