探索界面优化建议全部采纳了,提点别的

2025/04/16394 浏览
之前提过一波关于探索界面的优化建议,官方居然全部采纳了,原文如下:
那么就再提一些其他方面的内容
1)宝物筛选功能优化!
宝物的筛选功能还是很弱,目前只有【召唤XX类怪物提升属性】这种大范围的含糊搜索,如果想找到具体提升魔强/物强/伤害类的,只能一件一件看,而这是目前最主要的宝物搜索需求,可以说等于没有功能
2)宝物8个方案,如果某个方案里缺了一件就不能使用,连切换过去补上都不行,只能脱光当前身上,一件一件补上去然后重新保存。王子本来开局就是光着的,为什么缺了一件的方案就不能使用呢?
3)宝物和装备的分解功能优化!比如凡是带有【召唤肉盾时提升魔法强度】的宝物,还有我都不想要(因为带了这个词缀的宝物就肯定不会带我现在需要的词缀了),我想把它们一键找出来分解掉,现在完全做不到。结合1提到过的情况,现在要分解掉用不上的装备太难了。解决办法可以是在优化丰富筛选功能的同时,在筛选界面提供一个【分解当前列出装备】的按钮
4)宝物和装备的筛选界面,多选功能应该是【与】而不是【或】。比如伙伴装备筛选界面,我同时勾上【暴击转换】和【提升伙伴血量】,我需要的是同时具备这两种属性的装备,而不是两种属性只要有一条就给我列出来。可能有人会抬杠说,如果你把【暴击转换】和【魔强转换】同时勾了,那不就是空吗?没毛病,但大家都知道这两条词缀是互斥的,并不会这样操作。如果要完善的话,那就是再提供【与】和【或】的选择,但不奢望搞这么完善(复杂)了,提供【与】功能就行了
5)晶石商店操作简化。现在晶石商店购物,要先点击【刷新】,然后找到想买的东西(通常是装备,只有1件,位置还随机,一眼往往还找不到)点中,然后按购买,弹出来购买确认,点确认后又弹出来收货按钮,一共点5下屏幕才买到。建议跟金币商店一样,选中货物后点击购买就直接入包,别再确认购买和确认到货了
6)熔炼界面,默认是6级卡片全勾选,默认全勾选有啥用?我拿白卡和红卡一起融合吗?当然应该默认是全不选啊,想融合哪种去勾上哪种
7)魔王消除能否别要求魔王盘和队伍严格一直才给熟练度?这个要求是因为底层框架限制了还是因为想增加玩家操作?和其他沙盘一样上哪3个卡给哪个熟练度不行吗?魔王盘天天要换,队伍也经常换,两者极大概率是不一致的,一不小心就损失熟练度了
8)抢矿,如果没带鸡那种溅射的,比如上的小美阿布鳄鱼,哪怕10亿打对面100万,战斗都要持续近10秒。能否提供跳过按钮?而且诡异的是,关闭设置里面的【流畅模式】,战斗过程好像反倒会缩短,这是什么原理。。。
9)超扫后为什么要返回主界面,而且要看跳蛋动画(跳过按钮出来之前的那段)?超扫是付费功能!如果说超扫要进图是多花了操作但得到额外收益,可以说得过去,但要跳回主界面+跳蛋是为什么呢?每天看几十次跳蛋动画很烦人啊
这游戏是个老游戏了,界面优化方面还有这么多不尽人意的地方,实在不应该。想到一条说一条,能不能改就看官方了。
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