列奥尼德觉醒的成功之处与不足
修改于04/17825 浏览综合
这角色通过觉醒解决了不少痛点,在几个开了觉醒老角色中属于比较成功的一档,次于老登,但是比大部分老角色强,三觉加40%额外生命属于加强到点子上了,基本上同时解决了输出问题和生存问题,用来打pvp的话针对70%以上的角色都可以一击毙命,觉醒减cd效果也是极大加强,以前一回合基本上只能打出一个大招,现在打出第二个甚至第三个大招的机会都多了很多,每回合保持攻击一个敌方单位或物品就能稳定三回合一个大,以现在的身板硬度,活三回合是没有太大难度的(55%个性免伤加2w左右血量),这个角色很显然有进入15人box的资格,但同样还有一些只有老角色才有的通病没有克服。
列奥尼德的个性是有一回合cd的,这个问题一般不会显现出来,但是最近打pvp发现,如果自己回合攻击过了,王女再动是无法触发个性的无视格挡和无视闪避的,现在的粉碎者人均自带无视格挡,而列奥尼德要升满五星还得走5格才能无视格挡,限制都这么苛刻了居然还有次数限制,这个真的很无语

五星的无视格挡和闪避效果只能触发一次
拿爱莎测试,爱莎是有百分百格挡的,直接在自己回合拉开距离攻击爱莎,是可以实现瞬秒的,但是如果刻意消耗掉个性次数,在再动回合攻击爱莎,就会被格挡掉,白给大招


在再动回合攻击爱莎会被格挡
除此之外,个性提供的减伤会被驱散,也很不方便

银狼用冲锋驱散前

银狼驱散后
如果不被驱散的话,这就是个硬度足够的前排战士,但如果碰到驱散能力强的对手,就容易变成空有血量没有免伤的沙包
综上,这个角色解决了一半的痛点,但痛点有点太多了,如果放在2.0时代,强度可能超越奥古茉茉等远古PVP真神,在现在版本还是有点不够看,与技能机制更完善的新角色相比还是有较大差距