这一刀只锻了三年不到

2025/04/18480 浏览综合
十年磨一剑,三年锻一刀,从测试服再到开服玩到现在,氪了几个W,衷心给策划和游戏设计人员提点微薄的建议。
1,游戏丰富的玩法和内容,2025很难再有一款游戏能让玩家艰难游玩十几来天来到70级后,终于没有了新的内容和战力体系,章节更是独特的循环制,而且非常细节地减少地图多余宝箱以减少游戏占比内存,从而达到每次更新高效快速化,但很少有玩家提及一点,商城的圣龙商店,鉴于测试服还有圣龙升阶体系需要用到高贵的圣龙晶,正式服现在没有了,鉴于已在商城昭告全服玩家短短四十来天,真的尽力了,可以考虑删除来减少游戏内存,确保在2025仍然能保证每次更新在三小时内完成几十M的更新极速。
2,相信游戏游戏丰富的横向内容已然折服策划和游戏设计人员,当然也包括广大的游戏玩家,建议停止横向内容更新,发展纵向游戏深度,这样就防止了一旦出现新的内容又是无休止的BUG和更新,这对于大脑不发达的人来说就是用生命去思考和维护游戏的平衡,直接赤橙黄绿青蓝紫五星和皇冠升星制走起,相信再大的氪佬也会被游戏的升星制所折服,就算卖掉几套房也足以支撑半年以上。
3,游戏名改成永恒技能降临,为什么用这个名,当然是为了噱头用以宣传,作为卡牌游戏的始祖,贵游为卡牌游戏的未来发展煞费苦心,毕竟贵公司里没有一个是从未来穿越而来的,不知道未来会出现那么多卡牌游戏,甚至未来很多卡牌游戏技能都是成熟化和深度化,哪知道什么叫借鉴和照搬,一直处于深埋开发阶段,连未来卡牌终极一招测试先行服都尚不得知,更是为了卡牌技能平衡熬得少年白了头,天天几M的更新真是大费苦心,艰难注意到的玩家莫不深深感动,在此,我向贵游透露,你们的真心付出是值得的,真的,在未来的2025所有的卡牌游戏一年里的游戏技能调整都没贵游的一周调整多,甚至贵游一月的技能调整次数超过了市场卡牌游戏三年的技能调整总和。多事的平民玩家和闹心的氪佬只知道提建议和逼宫,他们看得懂游戏技能文字说明和录像细节吗。
4,游戏简洁化,每个系就出五张卡牌,就固定那么两三套国家队,设置一个轮回机制,每天让一个系的全属性+100%,其他系的全属性-99%,这样做游戏就会达到终极平衡,而且每张卡都很有用,毕竟对于大脑不发达的人来说,每次都想着更新调整什么,长篇公告里就技能调整最多,真的很折磨和浪费生命,IQ不够用啊。
5,百忙之中,贵公司记得多烧烧香。
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