修改于04/18112 浏览交流谈论
我怀疑有些玩法是故意设计得这么恶心的。
论剑系统不让用主动,五转后期一个npc十几万血。梦境系统主打一个随机,没随机到好门派没出好武学就坐牢,有各种情绪来搞心态。轶闻系统很多主动效果被大幅削弱,战斗打击感和体验感极差。这些玩法要浪费几十分钟一个小时的时间,而且收效甚微。
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