《骑士纷争》关测一个月,上来冒个泡~
大家好,我是采盗小花。
距离《骑士纷争》首测结束已经过去整整一个月,感觉好久好久没有跟大家见面耶~
赶着这个值得纪念的时刻,本花跟大家同步一下我们的最新进度吧。
Bug修复和游戏优化还在稳定进行,进度大概也就好~几页字那么多。
比如迷雾中的村庄,不再显示村庄坐标;
排行榜里的“攻击点、防御点”增加说明信息;
要塞或防御塔主动放弃,现在增加了再次占领条件:2小时内,自己或者同盟无法再次占领;
部分任务的引导箭头遮挡需求资源,已修正;
此外,我们还修复了部分界面的显示和表现,修复了某些机型(主要是三星系列)点击无响应,操作有偏移等问题。
整体玩法上有了很大的调整,比如PVE,PVP什么的都在想了,方案是想了一版又一版,再测应该会让大家耳目一新。
(小声:又有两位程序员小伙伴要加入《骑士纷争》的队伍啦,欢迎欢迎~)
以上,今日份的冒泡到此结束,我们下期再见,记得想我们哟~