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第二十四天

2025/04/1863 浏览
探险人数上去后,药和消辐宁明显不够用,还是得升三级药房
分享一下布局(更新于2025年10月19日)截图
分享一下布局(更新于2025年10月19日)
食物:一个三联,一个二联 电力:两个三联,一个二联 药:六个三联 制造:六个三联 人物属性全满后,训练房全拆 装备全满后,制造房全拆 其余全变仓库 模式为幸存模式
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第四十一天截图
第四十一天
逐渐有序
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第四十二天截图
第四十二天
探险小人数量可以稳定迭代后,需要补充制造小人的人数和属性 ecis e:7e衣服和生产 c:➕12属性外套 i:生产药品和消防栓 s:生产和复仇者,龙胃
第三十八天截图
第三十八天
做任务的全都排出去探险了,重新搞小人
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午餐盒可以无视游戏上限截图
午餐盒可以无视游戏上限
瓶盖,储物上限,针药都可以无视上限的加
第四十天截图
第四十天
2700容量
新幸存者的疯狂记事二三事截图
新幸存者的疯狂记事二三事
因纯新人第一个档连续几天长期红色,玩不动了,前天开新档 幸存者模式: 开局2个男的10个女的,(3个盒子)一把无情刀,一个胖子核弹。直接进门就造小孩。啥?卡35级?卡50级?……跟我啥关系 ? 死爪爱来就来…… 开档时间是在公园回家的路途。反正边行步边造 小孩,任务? 没时间,建筑? 随便建,甚至小人都没空去给升级,满城尽带升级黄金甲。一路,一路的一路,人口奇迹般到达88人口!!!自我感觉,阔
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第三十九天截图
第三十九天
做任务的全都拉出去探险了,死的小人太多了🥱有点伤
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第三十七天截图
第三十七天
一个没注意,死了将近五十人,我抄了
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幸存者模式终极攻略截图
幸存者模式终极攻略
幸存者模式难点就是人一条命,各种突发事件死爪、辐射蝎子、火灾等,只要能抗住快速解决就能安然度过。布局为前四层生产建筑,隔一层中间训练建筑不要相连,两个小人的房间处理突发事件是最快最简单的,死爪、辐射丧尸就在前四层解决。仓库、房间、医院、科学院建立在最底层,各种突发事件不用管自己会消失,上面要隔一层。重要的属性E抗辐射S电量A食物在35人口时就训练高,ES“AL”属性尽可能高拉出去搞资源,药品不够就
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