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神话坐骑及装备攻略

修改于2025/06/301.8 万浏览综合
引流我的神话坐骑新攻略,讨论自身加成和上阵问题,两者相辅相成可以结合起来看

一.坐骑装备

1.抽取
抽取建议 坐骑币以250的倍数抽取,不要卡在中间,不然亏资源。尽量以此为原则安排自己的抽数,积分,以及纸飞机。例如,尽量不要在周一结算的时候,停留在860,920。以250,500,750等进行抽取。
抽取规则  一周最多2500,未达到下一等级宝箱的坐骑币,会在周一退转。例如,你抽了420币,达到400的宝箱,未达到下一级500,会反你20币。
TapTap
t
2.装备品质与词条选择,洗炼问题
(新增)PS:开启神话坐骑才能解锁第四装备,但只有神话坐骑才能携带第四装备,普通坐骑没有第四装备。第四装备可以在三类装备中任选一类,但个别词条不重复。
原则1:无论你是输出,纯奶还是纯T,都遵守   词条>品质
原则2:保留自己需要词条的任意品质装备,其余绿色,蓝色均可分解或强化,橙色无论词条同部位都保留至少1件,用来洗炼
原则3:尽量只洗炼橙色装备
例如下图,对于输出收益来说,橙色反而不如绿色。
TapTap
部位对应词条
鞍甲:迅疾力,全知力,抵御力,疗愈力,反击架势,幻影归藏,战术急救,紧急救护。
水勒:灵巧力,忍耐力,暴击力,爆伤力,进攻力,弱点突破,潜能激发,后备火力
衔铁:逆境力,格挡力,巧击力,精准力,进攻力,精准预判,速攻连携,愈战愈勇
注:个别独立词条不重复,为唯一效果,有相应标注。
3.词条优先级
输出:
T1:
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T1.5:
TapTap
T2:
TapTap
补充:几乎所有怪都有全体烧血的机制,愈战愈勇受击5次的条件并不苛刻。愈战愈勇和潜能激发,速攻连携是同类型,但上限只有5层,而另外2个受属性收益没有上限,只要达到50%及以上,收益就比愈战愈勇高,这个属性还是不难的,尤其急速。但考虑到一些职业各转的区分问题,50%及以上的全能并不是所有人都考虑的,潜能爆发优先级就不如愈战愈勇,因此请根据自己的情况选择。不过因为潜能爆发的上限更高,所以我还是放在了T1.5的位置。
T3:
TapTap
补充:看似这个17%收益很高,但是算个数就明白了,其实不行。举个例子,5转时,假设你坐骑属性共提供10000,那么额外属性就是1700,此时根据5转折算,就只有1.8%左右,何况提供10000至少5转后期了。放在其他转也是一个道理,属性稀释和膨胀太严重,可能0-2转数值低的时候收益不错。
(新增)补充2:那么如果上阵两个同属性隔代坐骑,例如2个暴击坐骑,收益接近3%-3.5%确实还算不错,不过不推荐,因为上隔代坐骑一般会有亏属性的问题存在,可以根据自己的情况考虑。换句话说,不上阵对应属性的2个坐骑,该词条收益不高。可以根据自己的情况考虑。
纯奶:
T1:
TapTap
T2:
TapTap
T3:
TapTap
纯T:
T1:
TapTap
T2:
TapTap
补充:幻影归属,有着T1上限的实力,但对于t来说几乎没有闪避的时候,怪的命中很高,闪避这个属性也是用处很小,属于锦上添花。好在有1.5%最大生命值提高的基础数值。
T3:
TapTap

二.神话坐骑上阵问题

首先作为助战绝对没问题,超高的基础数值,吊打一切坐骑。
TapTap
作为纯奶纯T的主战,可以说是非常优秀,至于能不能完全代替,比如卡皮巴拉,毛熊。期待纯奶,纯T大佬的发言和测试。
但对于输出,至于能否作为主战,一切有待商榷。相对之前的坐骑有以下几个问题。
1.贴纸是否也是相同能洗4个?贴纸的影响还是不小的。
2.升星太困难。培养周期太慢,从而伴随着第三个问题。
3.迭代问题,众所周知,麦芬所有东西是不保值的。那么长的养成周期,随时间,会不会出现能替代甚至更好的普通坐骑,再甚者,第二个神话坐骑?
那就算抛开以上几个问题不谈,我们来谈技能和数值。
先说技能(如下图),就单论目前描述这个技能,前面对角色所有伤害加成略高一点,可以小小忽略,最具特色的就是每隔45秒,结算本场战斗累计当前目标1.5%的结算伤害。值得注意的是这个是结算伤害,并没有说是真实伤害。不过本场战斗累计结算伤害这个机制倒是很不错,意味着他结算伤害是越累越高,长线有着非常大的优势。
可以大概列一个公式,设战斗时间为n(以每45秒1单位),An=1.5%×n,Sn=An+1.5%×Sn-1,
假设时间为180秒,伤害加成约为180÷45×1.5%+(4.5%+(3%+1.5%^2))×1.5%≈6.112%,如果是打龙情况,撑不到225秒的结算,与豹子全程8%自然就没法比较了。当然从更长线来讲,那么肯定神话更强,但是时间太长了。
补充:由于不知道技能随星级成长如何,基础增伤是否增加,增加多少,隔45秒时间间隔会不会缩减,结算伤害数值是否会增加,所以以上仅作参考。
TapTap
我们再看紫5的技能区别(下图),上方是普通坐骑,下方是神话。
TapTap
区别1一个是首领战,一个是任意场景,但是麦芬战斗几乎全部都是首领战,包括梦魇大boss,所以可以忽略。
区别2一个是伤害加成,一个是攻击力。这个就比较致命了,众所周知攻击力加成的稀释是很严重的,30攻击力完全不如22伤害,攻击力至少要2倍以上,不过多了一个66秒内5%结算伤害,姑且当5%伤害加成,加上去比较依然差点意思。
再看金5的技能区别(下图),同样上方是普通坐骑,下方是神话。
TapTap
同样是可以忽略的首领战的区别,普通坐骑是结算6%的真实伤害,真实伤害是比结算伤害更优秀的,相当于独立乘区。而神话坐骑,审判之光加伤75%,也就是1.5%变成2.625%,180秒根据上述折算10.846%左右,倒是让开场技超越了点豹子,长线上也更优秀。但是相当于少了普通坐骑一个金5首领战结算真实伤害技能。有点得不偿失了。
综上:目前所有的分析和对比都倾向于,神话坐骑只适合助战,不适合主战,但是像我上面说的,因为不知道升星成长是否会影响技能面板,有没有贴纸,目前一切只是分析,最后还是得实际测试对比才能知道最准确的结果,仅供参考。
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前言:虽然这转很简单,很平滑,几乎没有手动上限,攻略也比较简单。自从上次加强之后强度差强人意把,虽然是应该的加强不过也算满足了一点,基础攻略还是要出的。 鸣谢:以下攻略测试非常感谢第一大区@爱次桃之提供账号进行测试,当然还有其他的游侠友友,例如@研究生,其他太多就不一一鸣谢了。 8.18我删除了分裂箭矢的搭配,原因很多,因为品质不同问题争议繁多,而且中间有次加强版本改动我不确定会不会有影响,当时我
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首先省流结论:这代坐骑无论是技能,还是数值都完全碾压上一代,但是目前有一定的问题。 看样子麦芬也是知道自己上代神话坐骑多抽象了,这次数值给的那么慷概。至于换代问题,属实是麦芬特色了,没有最强,只有更强,就这样一直氪下去。 首先,单看基础面板,白板就有50%增伤,上一代金5才45%,还有能叠9%的额外所有伤害,这差距。。我都不想说了 结算伤害为3%,其实是不错的加成了,但是实际测试中有描述与实际不符
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选择黄毛(无夜奇械师),白毛惨遭黄毛无情踩头[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 没错你没听错,就8转游侠独树一帜,和其他职业不一样,选择黄毛,也是很抽象了。 经过测试,黄毛不论是手动,自动,开不开星途,都略胜白毛一筹,虽然不高,总体差距在10%左右。以下为@爱次桃之号的测试大体结果,开麦乐兽满星桩子,作为大家参考。 主要原因是,一套战术中,高频率在前6秒,音符4秒结算,音符结算完后续就没伤
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写在前面:更新和优化的太多了,看过的最好也重新看吧 以下是樵夫版本的6转左线手动抑扬顿挫攻略,也就是俗称的弹钢琴,原玩法和原贴由寒枫霜提供。如果低急速和CDR%达到贴里的要求,就可以参考樵夫贴里的攻略。如果急速过高超出标准,无法实现全程7层抑扬顿挫,就参考本人的调轴版手动抑扬顿挫攻略,换句话说,低急速和高急速都可以实现弹琴,一篇为低急速弹琴攻略,一篇为高急速弹琴攻略。 前言:这个左线玩法是需要手动
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