我也来设计一个新boss
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有点长,摸鱼写的。
新boss设计:
丧尸首领
boss特性1:丧尸首领全程霸体,不会被击退,仅在技能4持续期间可被麻醉。
boss特性2:普通攻击为身前三格内的所有玩家,当身前三格内没有玩家时判定前进
boss属性:基础血量50w,尸潮技能总血量12-20w和回复技能22.5w(可被减疗)。在有特武,新武器和boss机制的情况下,总血量大概在80w左右。
准备技能0:散播瘟疫,开局释放
随机一名玩家获得腐蚀debuff,造成持续伤害并降低移速和防御。debuff持续30s后玩家会免疫此debuff,并将此debuff传染给其他一名未被感染的角色
说明:不要指望是玩家产生了抗体,这个debuff才结束的,debuff不会结束,只会转移。
技能1 凝元寂灭
血量轴技能,血量每掉20%,对全屏所有玩家造成3500固定伤害(可被闪避,被防御免伤减免)
说明:3500伤害实际体感应该跟女王两个侵蚀差不多,释放完这个技能后boss可进入一定虚弱期,攻击攻速稍微降低。
打法:医疗包,群
说明:参考的哪款游戏我不说,只是觉得这个名字很霸气。
技能2 百鬼夜行 读条2s,cd60s(或者根据血量轴全局释放一次或者两次)
蓄力型技能,读条期间霸体
随机召唤四只丧尸,从最右端出现。丧尸出现池:舔食者,装甲丧尸,...,夜行者,潜行者...待补充
说明:丧尸种类可以很多,技能可以保持原样,数值按照丧尸特色来给。比如装甲高防,舔舔群奶拉人,缠绕晕人,潜行高闪等,血量等可以设置成1-2w。这种如果有能力的话,丧尸首领的贴图可以设置成动态的,释放此技能时,首领抬手往前一挥,帅爆了有没有。
打法:rpg,投掷物
技能3
群魔乱舞
瞬发技能,cd与技能2一致,在召唤尸潮后释放。
效果为战术+嗨
说明:此技能没啥用,凑数用的
技能4
君王加冕
蓄力型技能,可被打断。
丧尸首领经过短暂(0.75s)的蓄力后,将一名玩家拉取至身前,对其进行加冕,加冕期间丧尸首领和玩家均不可移动不可攻击可被打断,持续5s,持续时间内每s对该玩家造成1000点真实伤害。
加冕结束后,若玩家存活,则此玩家后续整局伤害提升20%,加冕技能后续不再释放。
说明:丧尸首领看上了你,觉得你是一个好苗子,想用他珍藏多年的王冠策反你,可惜程序员说这么改太麻烦了。欲戴王冠,必承其重,所以这个技能改为了给你造成一点伤害,很合理吧。
选取玩家规则可以选择距离最远/近,或者此前对boss造成的伤害最多的玩家,或者随机?
打法:1. 根据被加冕的玩家血量情况,可以留一两个高硬吃,获取buff。2. 麻。
技能5
凝聚瘟疫,蓄力时间2s,cd60s
蓄力型技能,蓄力结束后退两格,获得瘟疫buff,持续15s,持续期间内每3s回复15000生命,随后所有玩家获得瘟疫debuff,持续15s,每3s掉一点血。
说明:这个boss不可能一点操作都没有吧,那就麻烦你们重新架一下枪。
打法:需要一名手枪玩家来点爆头粉碎专精,并且携带榴弹发射器(游戏内目前唯二减疗手段,还不确定是否可以叠加)
技能6
蓄意轰拳(开始胡言乱语了)
蓄力技能,蓄力时间2s,cd60s
一拳肘飞身前三格内的所有玩家,离得越近,肘飞越远,最远肘飞到最左边靠墙,然后往前突进三格。
设计这个技能的目的是什么的,对!就是结合技能5,让boss看起来有多动症,不会动的boss真的很逊啊。