10月18日更新调整公告

修改于2020/10/191.2 万浏览综合
先说一下最终的调整方案:
-撤回对管理员的调整。
-撤回队魔术师的调整。
-修复【死亡卡牌】会额外对目标叠加【死印异常】的bug。
-修复【法术暴击】有时候触发伤害不正确的bug。
-修复【电磁炮击】追加攻击也会被触发的bug。
-修复【心灵传送】如果敌人被围住会导致无法使用的bug。
-修复【心灵传送】会消耗一次追加攻击的次数的bug。
-修复【厄运光环】作用范围错误的bug。
-修复【幻象法球】技能描述的bug。
-修复【魔法结界】会令不是法师职业的单位降低消耗的bug。
-修复【生命护盾】只抵挡普通攻击不会抵挡其他伤害的bug。
-修复【魅惑之术】可以对隐身单位使用的bug。
-修复【狂奔之牙】【狂暴之牙】只会触发3次的bug。
-修复在战斗中获得【追加攻击】吃不到【极速追加】效果的bug。
-修复部分回血技能无法正确回复的问题。
-现在英雄至少会保留40%的基础攻击力,不会存在直接把英雄攻击力减低负数的情况。
-现在重生时会清除之前存留的控制状态。
-【魅惑之术】现在不能对正在被魅惑的单位释放。
-【心灵传送】的机制配合部分英雄会导致太过强力,我们对【心灵传送】稍微调整,传送后的伤害稍微下调。
-【虚无形态】现在触发时可以额外刷新主动技能状态。
-【星弧斩击】觉醒技能调整为->如果击杀目标,直接刷新技能状态。
-【星弧斩击】技能伤害稍微获得提升。
-【亡灵支配】技能数值稍作提升。
-【邪恶诅咒】的效果持续时间由8回合降低至4回合,也降低了该技能的消耗和冷却。
-【黑暗仪式】触发条件由需要3具尸体降低为只需要一具尸体,并且巫妖龙行动不会消耗行动点。
-【死亡波纹】技能数值稍微提升。
-【月影庇护】现在可以在白天就使用,冷却+1。
-【巨大身躯】的禁疗效果优化。
-优化了圣龙的普通技能。
这次调整考虑的不够全面,对此我们非常抱歉,后续版本的相关改动尽量不会以这种方式的“削弱”影响玩家的游戏体验,后续我们将采用大家更容易接受的方式进行平衡调整,大家的每条意见我们都会看到,我们也会以此为基础为大家提供更好的游戏体验,也请大家多多提意见,再次对这次受到影响的各位玩家道歉,也再次感谢一直以来支持我们工作室的玩家。
为了积极响应国家相关政策,后续游戏内的部分文字和美术素材会进行一些细节调整,请大家理解。
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