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浅谈 竞技场压战力

精华2025/04/202859 浏览综合
大家好,我是20043区的为什么不跑。今天又来分享数据了。MVP是玛乌
周所周知,竞技场打别人是按防守方战力确定怪物生命防御等属性的。
战力低,怪物弱,防守起来就容易,能够按照自己的节奏杀怪。
那么,竞技场怪物血量是按照什么规则确定的呢?(本文只研究了血量,并无测试减伤,魔法物理防御属性)
我做了一些统计和分析,大致了解了一些简单规则。
规则1:沐瞳在防旁门左道这方面还是下了功夫的。也就是说我拉一个11万战力的主C,带着4个或更少的小挂件,压到很低战力,并不能使怪物真的按照该战力确定属性。这个怪物会按照11万主C那个战力确定一个降低的下限
规则2:正常阵容打怪,把领主不放左边时战力低(无领主加成),把领主换到左1位,战力高。但是怪物不会因为战力提高而提高属性。所以要带领主。
以下我说的战力,都特指:无领主时的战力(即把领主放在右边不激活时的战力)
规则3:在战力介于30万---50多万时,可以通过减员,穿差装备,穿低等级神器控制战力,有效降低怪物血量。这个减少可认为是线性的。即每减少相同战力,怪物降低血量都是相同的(比例系数固定)
规则4:在无领主时的战力低于30万时,不轮减员与否,带4个挂件也罢,怪物的属性都会按照最高战力的那个英雄确定属性。(我测试的时候只用了单高战力玛乌)
规则5:如果采用降低整体实力以减少战力的方式压战力,怪物属性会同步降低,但是建议最高战力英雄和低配英雄不要差太多。
以上就是我推测的全部结论。由于机制较为复杂,只能给出一定程度的近似,不可能绝对准确。
以下是证明过程,不想看者可忽略。
TapTap
虚高的战力
在牛头当领主和在右边不当领主时,怪物属性都一样的。原因可能是领主的加成类似于至善?是进图以后才加的,面板只是直接给显示出来,并不代表会按照64万战力给64万战力的怪物。
TapTap
图1
TapTap
图2
横轴是无领主总战力,纵轴是怪物血量。打的是群体竞技场,第一波怪用玛乌大招秒怪来看怪物总血量。
蓝色红色灰色圆点是怪物血量。
橙色圆点是怪物打主基地的伤害,伤害修正倍率的意思是,几千伤害放在几十万的图里,太小了看不清,所以扩大了75倍。
由1行数据(图中1号数字标记的红点)和3行数据(图中3号数字)可知规则2。同样阵容,领主激活与否不改变怪物属性。
由234578等行的数据可知规则3。无领主时的战力介于30万---50多万时可以通过减员,穿差装备,穿低等级神器控制战力,有效降低怪物血量。这个减少可认为是线性的
由21号数据那横蓝虚线可知,单c高战玛乌,确定了怪物属性。阵容战力降低到11万,和30万时候的怪物属性一致。即证明了规则4和规则1。这个怪物会按照11万主C那个战力确定一个降低的下限
通过其他数据,可知规则5(这个特别低战力的时候,数据有些混沌,但是那个战力实在太低,故没深入研究了)
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