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关于游戏的后续

2025/04/201769 浏览综合
首先受限于本人的技术和效率有限,可能更新会比较慢,在此还望谅解。
然后关于游戏后续的改进:
1.关于和别人联机对战。有想法,但不是当前的任务,因为还有很多其他事情(修bug,完善内容等等)
2.关于模块的研究。现在是改成了科技树的形式,之前只是权宜之计。
3.关于游戏内战斗后期大量游戏物体带来的卡顿。只能说会尽量优化(毕竟这是难免的)。因此带来的不良影响,非常抱歉。
4.关于探索。现在是关卡打完后就没得打了,但在一开始其实不是这样的(而是更类似于那种2d小地图走格子的形式,但因为一些原因放弃了)。现在的“探索”其实更应该说是“记录”(后面应该会改成选关的模式,而不是现在这样一个地区用探索度来区分)。
5.关于地图。之前版本有玩过的伙伴应该知道,主页是改动过的,这其实是因为想要把这给做成那种星系建设养成的样子,只不过对于许多东西(星球的建设,星系的战领什么的,有点像群星的缩略版,因为不是主要玩法,交易也是在这里面的)还没决定好。
6.关于关卡。目前是打算加个boss挑战的类型,就是一个非常巨大的、特殊的飞船(2~300的大小)作为敌人。
7.对于模块。后面是想加一个类似于自定义模块的功能(实验室)。把现有模块的功能拆成词条,然后根据一定的规则加入到自定义模块里面。
8.关于游戏玩法类型的问题。这种类型的玩法不能说火爆吧,但绝对不是哪家的独创。说简单点就像是赛博拼积木,然后去对战。所加入的无非就是在此基础上的其他东西,不管是攻击模块的表现形式,还是单位的操作方式,或是战斗模式。
9.关于战斗。现在是左右放飞船然后双方互相攻击的样子。然后玩家有一个出战编队,但现在的图标还非常统一,基本同消耗的话分辨不出来,后续应当是会改成具体飞船的样式作为图标。
10.最后就是关于新的模块的想法了。集思广益,我个人的想法肯定是具有局限性的,所以如果各位有什么对于模块的想法可以在下方留言。
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方块战舰 联机对战
5代及说明攻略截图
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
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量子打印这块截图
量子打印这块
众所周知,复制功能可以把舰船转化为代码,那我们能不能直接用代码生成舰船呢?答案是可以。下面我将解释代码的含义。当我们复制单个核心时,代码为 0,0,0,0 (英),其中第一位是方块编号,目前为0到172,后面有详解;第二位和第三位是横纵坐标,定义域为负24到正24,最小分度0.5;第四位是方向,任意整数,但效果等同0~3,其中0为正向。不同方块之间用;分隔,占多格的方块只显示主要格。好了,说完这些
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关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性截图
关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己] 于是[表情_微笑] 按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑) 复刻的飞船在第一页 之后...... (a few month latter) 我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)....
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防黑洞加穿透截图
防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
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部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考截图
部分模块受超频单元A影响实际增加能耗参考
先说结论:(误差<5) “恶世”“惩戒光束”的实际增加能耗为750 “血肉眼”为900 “腐败”“”束式 终结”为2625 “焚烬”为8875 实际伤害(伤害取第一段,靶子为黄金之护): “焚烬”10337 “束式 终结”2677 “腐败”2347 “血肉眼”1272 “惩戒光束”“恶世”1047 维修单元可以通过回复频率来测但是应该测不准 注释:实战情况会受鲜血祭坛模块的扣血影响 问题与建议: 1
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00:52
谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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关于一些问题的回复截图
关于一些问题的回复
经过一段时间的修改,游戏也是完善了些许。以下是对中间更新中出现的一些问题的回答: 1,关于编队问题。现在修复后是可以在不满编的情况下进行战斗了。 2 ,无人机单位并非无敌,只是不会被锁定。而对无人机特攻的武器也会在之后的版本更新中出现。 3,黑洞武器现在存在问题,这关乎到它与其他模块、弹幕、无人机的影响,会在之后进行修改。 4,关于0.0.7版本新增的“隐形”机制。这其实是在这一类游戏中常出现的。
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04:28
拉格朗日舰船截图
拉格朗日舰船
也是在也是在这款游戏里把拉格朗日的舰船做出来了。这玩意儿打打普通绝对够用了。但是对于激光和无人机显得较为弱势。可以的话自己可以改一下。还有就是不要装推进器,不要放前排。这玩意儿就是后排打输出的。这个鱼雷是对护盾的克星伤害爆炸绝对推荐。
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01:26
用方块也能造战舰❓策略感直接拉满❗截图
用方块也能造战舰❓策略感直接拉满❗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #方块战舰
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00:46
近期游戏状况截图
近期游戏状况
#方块战舰 #开发日志 首先,并不是游戏不更新,而是要卸载重装是最后一次。因为作者最近换了个电脑来开发,并且由于之前的一个错误操作导致新版与旧版签名不同,导致没法正常更新[表情_惊恐](毕竟作者也是个新手,在各个方面)。而且再怎么说,这个游戏也是我做的第一个游戏,我也是想把它做好的。 然后是关于这次的版本更新了,这次也是加入了主动触发的模块(技能?),一个就是之前说的 跃迁模块 另一个则是 自爆
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