关于游戏的后续
首先受限于本人的技术和效率有限,可能更新会比较慢,在此还望谅解。
然后关于游戏后续的改进:
1.关于和别人联机对战。有想法,但不是当前的任务,因为还有很多其他事情(修bug,完善内容等等)
2.关于模块的研究。现在是改成了科技树的形式,之前只是权宜之计。
3.关于游戏内战斗后期大量游戏物体带来的卡顿。只能说会尽量优化(毕竟这是难免的)。因此带来的不良影响,非常抱歉。
4.关于探索。现在是关卡打完后就没得打了,但在一开始其实不是这样的(而是更类似于那种2d小地图走格子的形式,但因为一些原因放弃了)。现在的“探索”其实更应该说是“记录”(后面应该会改成选关的模式,而不是现在这样一个地区用探索度来区分)。
5.关于地图。之前版本有玩过的伙伴应该知道,主页是改动过的,这其实是因为想要把这给做成那种星系建设养成的样子,只不过对于许多东西(星球的建设,星系的战领什么的,有点像群星的缩略版,因为不是主要玩法,交易也是在这里面的)还没决定好。
6.关于关卡。目前是打算加个boss挑战的类型,就是一个非常巨大的、特殊的飞船(2~300的大小)作为敌人。
7.对于模块。后面是想加一个类似于自定义模块的功能(实验室)。把现有模块的功能拆成词条,然后根据一定的规则加入到自定义模块里面。
8.关于游戏玩法类型的问题。这种类型的玩法不能说火爆吧,但绝对不是哪家的独创。说简单点就像是赛博拼积木,然后去对战。所加入的无非就是在此基础上的其他东西,不管是攻击模块的表现形式,还是单位的操作方式,或是战斗模式。
9.关于战斗。现在是左右放飞船然后双方互相攻击的样子。然后玩家有一个出战编队,但现在的图标还非常统一,基本同消耗的话分辨不出来,后续应当是会改成具体飞船的样式作为图标。
10.最后就是关于新的模块的想法了。集思广益,我个人的想法肯定是具有局限性的,所以如果各位有什么对于模块的想法可以在下方留言。