Steam游戏评测 第522期《破门而入2》
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不知不觉《破门而入2:北方特遣队》已经ea了4年了,如今也是终于迎来了正式版,拿这个系列来说,14年的破门而入凭借其独特的实时规划机制与硬核的CQB战术模拟成为了不少玩家心目中的小众神作,这种俯视角CQB战术游戏也为后续不少其他作品提供了灵感,比如《no plan B》等等,而续作《破门而入2:北方特遣队》在继承前作核心基因的基础上融入了更复杂的场景设计以及兵种协作等等,算是有着全方位的升级!
比起初代来说游戏整体的画质更加细腻了,在保留前作核心玩法的同时,通过画面升级与细节填充,大幅提升了战场沉浸感,任务中的建筑结构也更加复杂,游戏的核心玩法则是“实时暂停-规划-执行”,玩家可以实时操控每个队员的行动,为其分配战术,破门、破窗、排点,每个指令的下达都挺重要的,不过游戏也可以通过暂停规划来缓解指令下达时的压力,暂停期间可以预设每一位队员的行动路径以及战术指令,类似于时间轴的规划,玩家可命令士兵破窗投掷闪光弹、利用炸药定向爆破墙体开辟新路径,和沉浸式的第一人称cqb相比本作的体验更像是下棋的那种策略博弈!
在角色方面,二代更多的是通过职业分工与技能树系统将团队协作的重要性推向新高度。游戏中的特遣队员被划分为突击兵、支援兵、神射手以及掷弹兵,每个职业在基础的作战配置下拥有不同的属性,比如掷弹兵可以投掷40毫米榴弹,对于成群的敌人或掩体后的敌人会有奇效,技能树上也可以为队员解锁不同技能属性,以适应不同环境下的任务,提高作战能力。
游戏的多样化体验则主要体现在两方面,一个是游戏支持的联机系统,这个模式下可操作的队员只有一个其他均为联机队友,可以享受多人cqb那种协同配合,另一方面则在于游戏的创意工坊,因为游戏本身是关卡制,所以创意工坊的百花齐放为游戏增添了非常多的上限,你可以自行编辑关卡,也可以在创意工坊玩别人上传的各种不同的关卡,总会有些新鲜体验!
不过总的来说《破门而入2:北方特遣队》就像开头说的,它是一款小众神作,和其他CQB游戏一样,提供 不了无双割草的快感,转而用严苛的规则与复杂的变量去研究决策,当你成功指挥小队以零伤亡完成一场高难度营救,那种透过屏幕喷薄而出的智力愉悦才是游戏的成就来源!
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