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大神攻略丨一文教你学会基础战斗机制,新手也能快速上手!

2025/04/21295 浏览游戏攻略
滴滴,各位指挥官们好~
馒头小子本次要在“大神攻略”给大家带来的是来自指挥官“鱼古拉斯”分享的游戏中的战斗机制基础讲解,帮助各位新手指挥官更快上手游戏,赶紧一起来看一下吧!

前言

《群星纪元》是一款以星际题材为基础的千人同屏战斗SLG,其战斗机制上,主要重点在于以下几点:
自由行军:不同于传统的格子SLG,整个地图没有格子,也无需占领格子,为全自由行军地图,玩家只需要关注单位攻防即可;
实时:不同于传统的走格子回合制,整个战斗是在地图上实时战斗;多单位操作:玩家个人需同时操作多个单位进行移动、攻击、施放技能等操作;多人对战:同理,不同于传统的走格子回合制,地图上成千上万人可同时作战,进行互相间的协同与配合以及与对面的对抗;
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游戏战斗画面,可看出战斗十分热血
下面让我们从移动机制、攻击机制、以及英雄技能、背击机制这些最基础的战斗模块来介绍整个群星纪元的战斗体系。方便各位星际指挥官熟悉和掌握战斗,打出超神战绩。

移动行军

正如前文描述,群星纪元没有所谓格子的概念,地图移动和攻防不受任何限制,为全自由行军、移动。而玩家可以控制最多五个队伍,进行操作,下面将一一进行介绍。
队伍选择
我们可以在屏幕直接点击选中单个队伍进行操作,也可以从右侧头像上直接左键拖动队伍选择。如果是PC端,也可以在键盘上按数字键12345选择对应编队位的队伍。
也可以通过框选操作选中多个队伍,或者使用进阶的编队功能,编队使用队伍编号来拖动编队内的全部队伍。
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点击或者触摸选中
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也可以选中头像选中相关队伍
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通过框选可以同时选中多个队伍
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通过下方的队伍按钮选项,编队是小旗子图标
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拖动可以合并或者拆分编队,不同队伍会显示为数字编号
队伍行动
选中下面的小编队或者队伍头像进行拖动可以拖动编队或者单个队伍快捷移动。PC端则可以使用类似的操作,也可以选中队伍之后点击右键移动。
点击对应的地面跳出对应的选项按钮也可以进行相应的移动或者攻击等各种指令。   
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选中编队或者头像拖动可移动队伍
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点击对应地面弹出相关选项
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选中相关的队伍进行行军
进阶操作
协同行军
点击地面弹出的选项框中除了行动之外还有“协同行军”选项。选择协同行军之后,各个类型的部队会相互配合行动,如肉盾部队会在前方吸引火力,辅助队伍会在中间为队伍治疗,输出部队会在后方进行攻击,协同作战。
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攻击行军
选择攻击行军后,部队在行军过程如遇敌人拦截,或者遇到敌方零散队伍时,可直接进行自动攻击。
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应对场景
在据点争夺或者被面对敌人围剿时,攻击行军起着非常重要的作用,可以一遍推进一遍攻击,或者一遍撤退一边反击,通过射程,走位,提高攻击效率,利于自己脱身。
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移动相关属性
相应的,每个队伍都有自身的移动速度属性,由队伍的所选兵种决定,移动速度越快,自然代表着在地图上越快的机动性。每个兵种之间不同的移动速度也决定了他在战场上的功能不一致。
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隐刺机兵的移速非常高,适合灵活游击
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瑶光母舰移动速度慢,适合阵地作战

攻击方式

了解过队伍选择和编队,以及如何移动,接下来我们介绍一下如何攻击敌人。
攻击基本与移动操作一致,唯一区别是需要选中攻击目标,同时进入战斗的目标会自动选择敌军进行攻击和追击。
操作军团攻击
可通过拖动头像和编队到对应敌对目标进行攻击。也可以通过点击敌军的产生的选项进攻攻击。PC端则可以直接选中队伍后使用鼠标右键点选进行攻击。
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拖动头像和编队可以进攻直接攻击
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也可点击目标选择攻击再选中队伍攻击
攻击相关属性
攻击除开一些基本的对抗属性,最核心的属性为射程和攻击速度,以下一一介绍。
射程
射程指的是单位能够攻击到敌人的最远距离,不同的兵种也拥有不同的射程。
射程在游戏中有着非常重要的作用,所谓“一寸长,一寸强”,射程越远的队伍,在战场的攻击覆盖面积大,安全输出的射程更长,可操作空间就会越高,远距离集火能力越高。射程高的部队在可以做到提前集火敌方,在进入敌方射程之前就先行攻击的情况,也可以利用让胜利的天平倒向自己一方。
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攻击速度
攻击速度指的是单位在单位时间内普通攻击的频率。单位是“秒/次”,数值越大,攻速越慢。
攻击速度通常跟兵种的特性相关,某些兵种射速快单次伤害低,而另外一些兵种射速慢单次伤害高。
攻击速度快十分适配需要频繁触发普攻附带的效果的队伍。比如速射和普攻类的控制、功能队伍。但射速也不是越快越好,比如速射队伍在攻击还击队伍的时候,低射速可以减少对方的还击触发,降低己方战损。
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英雄技能

介绍完移动和攻击,现在介绍英雄技能。每名英雄可以携带2个技能+自带技能,一个军团可以携带2个英雄,也就是一共6个技能配置。技能有不同的类型,也有不同的触发机制。只要进入战斗,互相攻击,技能就会自动随事件触发,无需手动操作
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技能的类型
技能分为六大类型:普攻:提升每次普通攻击的伤害,或者会通过普通攻击触发额外的相关效果或加成;速射:普通攻击可以触发额外的速射,速射拥有各种各样的功能;反伤:根据百分比反伤自身受到的普攻伤害对伤害来源,同时附加额外效果;还击:对攻击自身的目标作出还击,不同于反伤,还击不需要受到伤害(闪避也可触发),即使受伤极低也可对目标反击一次只依赖自身攻击属性的高额伤害,也可附加额外效果;
主动:进入战斗后周期性触发的效果,不需要攻击或受击;战术:触发形式各种各样,但又不同于上面5大技能的类型。是辅助前面5大类型的技能类型;
技能实战如何触发
如下图所示:我的输出为125748,受到伤害为45620。详细信息里面会说明这些输出和受伤的来源,如一部分是普攻,一部分是还击,以及具体的触发次数。
详细到实战触发中,可以理解为,队伍身上的战斗事件,攻击、受击、战斗时长周期、攻击产生暴击等等一系列均会触发英雄技能产生效果。具体的效果可以详细技能界面查看即可。
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图中一场战斗中可以看到触发了诸多技能效果

背击机制

当单位从背后攻击敌人时,实测只要在敌对目标的背面180度内即可触发背击。能够造成额外的伤害,这种攻击方式被称为背击。
实战应用
背击在实战中具有重要意义。以隐刺机兵为例,它适合在PVP战斗中作为奇袭兵种出战,利用隐身和背击伤害的特性,从背面攻击敌人会造成更高的伤害,迅速压制敌方血线,为队伍取得战斗优势。
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防范背击
为了防范敌人的背击,对敌作战时,需要实时走位,防止被敌人绕后攻击。同时面对隐身兵种绕后,可以使用具有反隐能力的单位来探测和应对隐身兵种的绕后,如烈阳战车。
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以上就是本期“大神攻略”的全部内容啦,感谢指挥官的分享!
其他指挥官如果也有实战攻略想分享给大家,可以加入我们的小程序攻略征集活动,还能获得丰富的奖励喔!也可以在活动长图中扫码加入攻略互助群,并联系群管进行投稿。
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