对人物和皮肤,美术方面的意见及建议

04/21208 浏览综合
0.  皮肤。这个必须放最上面说。出的太少,人物普遍丑,皮肤更应该多出点好看的。上图是公认做的还行的几款皮肤(比较有意思),男的是奥斯汀、女的是欧若拉和温蒂妮。奥托林的皮肤不行,其他的中规中矩。希望做的“改头换面”一点(奥斯汀那个挺酷)再多加点皮肤的背景故事或专属语音,丰富一下内容和情怀。
对皮肤不满意的地方:造型姿势原封不动,衣服质感差别不大(依旧灰扑扑)希望更精致靓丽。
1.头身比.  男主、缇娜、薇妮等人物“头大腿短”身体比例非常“不协调”看着很怪异,可以说是“方枘圆凿”。《时间之钥》和《贪婪洞窟》都是“美漫线绘”画风,有异曲同工之处但有根本差异(相比起来《时间之钥》在人物肌理、衣服质感、明暗等方面更为细致一点),所以不能像以往一样做成简单的“大头娃娃”,要追求【整体性】。
(“大头娃娃”只适合贪婪洞窟那种比较卡通的)如【评论区图①】
2.一些看着难受的细节.  重灾区⑴:小腿。好几个人物小腿的线条都太棱角化了,虽然要契合整体的画风,但实在是太过了可以圆润平滑些。⑵:五官。薇妮的耳朵,灵、凯梅纳的眼睛,凯梅纳的脸纹…⑶手。好多手都不行,如上图3欧若拉那只握法杖的手…
3.  男女差异明显,这倒很正常但也是一个沉疴积弊,男角色没几个能看的,甚至其中我最喜欢巴里蜥蜴人[表情_捂脸哭]。女的还行吧…上图5“灵”太丑了,难以置信她是极难获取的(竞技场勇者金币)、目前最强术士、过图刚需。灵实在是被姿势造型和蜘蛛🕷头饰、服饰给毁了。
4. 体积。明暗表现弱再加上线条粗略导致人物画出来没有体积,太“平”了没有立体感。用上图3的法杖举例子,法杖尖端转折面的渐变色太弱了几乎察觉不到,导致法杖尖端像纸片,反观法杖颈部的螺旋倒比较立体。
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