至游戏运营:微氪玩家聊聊感受,顺带投个票
投票2025/04/22896 浏览
🏪——个人感受:
200块基本游戏礼仪,让我玩的开心,也算是交个份子钱(暗示:老子氪金了,给我听仔细了!
)
) 目前11游戏等级,结合自己感受和论坛问题,写一篇建议汇总。
🏪——对游戏运营的建议
一. 简化游戏操作时长。
具体1:开启游戏倍速,科研建筑等共享。可以避免跳过白天方案带来的紊乱。(别让我们一直挂着游戏啊!)
具体2:设置自动化种田,一键收割。这个你们可以搞成6元购,想割韭菜就整个基金。(每次种田播种都一堆人搞来搞去,烦死了)
具体3:游戏固定资源简化。游戏固定资源不可移动,导致漏选,寻找费时。
解决方案是对于不可移动的资源可以单独弄一个系统。或者固定资源可以移动,方便集中处理。
二. 清晰时间概念。
游戏内时间计时用的是数字,科研建筑等也是数字,导致了数字概念混淆
具体:游戏内时间标注按照古代时间标注。涉及到现实时间,一概用数字。
三. 二次细化背包分类。
每次点开背包都是一堆东西,一点一点找,可以二次细化为食材,布料,医用,有重叠的部分,可以重叠显示。
四. 丰富战斗系统
提到战斗系统,那就是氪金,但我的意思是战斗系统太简陋了吧,勇者作用太单一了吧。这点你们自己去想
。
。 五. 别让游戏劝退玩家。
有些玩家以为这个游戏很肝,挺不到中后期,你们可以把离线制作,离线建筑等图纸,提前展示给玩家,避免这一部分人群流失。
🏪——总结
游戏很好,可以看到运营们的用心。
但现存在操作时长过长,游戏时间概念不清晰,背包划分笼统,战斗系统单一等问题。
问题总结反馈完成,望改进。
顺便问一嘴,有内部号吗?方便的话给兄弟整一个。

