至游戏运营:微氪玩家聊聊感受,顺带投个票

投票2025/04/22896 浏览
🏪——个人感受:
      200块基本游戏礼仪,让我玩的开心,也算是交个份子钱(暗示:老子氪金了,给我听仔细了![表情_生气]
      目前11游戏等级,结合自己感受和论坛问题,写一篇建议汇总。
🏪——对游戏运营的建议
         一.   简化游戏操作时长。
                 具体1:开启游戏倍速,科研建筑等共享。可以避免跳过白天方案带来的紊乱。(别让我们一直挂着游戏啊!)
                 具体2:设置自动化种田,一键收割。这个你们可以搞成6元购,想割韭菜就整个基金。(每次种田播种都一堆人搞来搞去,烦死了)
                 具体3:游戏固定资源简化。游戏固定资源不可移动,导致漏选,寻找费时。
                 解决方案是对于不可移动的资源可以单独弄一个系统。或者固定资源可以移动,方便集中处理。
           二. 清晰时间概念。
                 游戏内时间计时用的是数字,科研建筑等也是数字,导致了数字概念混淆
                  具体:游戏内时间标注按照古代时间标注。涉及到现实时间,一概用数字。
          三.  二次细化背包分类。
                 每次点开背包都是一堆东西,一点一点找,可以二次细化为食材,布料,医用,有重叠的部分,可以重叠显示。
          四.  丰富战斗系统
                   提到战斗系统,那就是氪金,但我的意思是战斗系统太简陋了吧,勇者作用太单一了吧。这点你们自己去想[表情_生气]
          五.  别让游戏劝退玩家。
                 有些玩家以为这个游戏很肝,挺不到中后期,你们可以把离线制作,离线建筑等图纸,提前展示给玩家,避免这一部分人群流失。
🏪——总结
          游戏很好,可以看到运营们的用心。
          但现存在操作时长过长,游戏时间概念不清晰,背包划分笼统,战斗系统单一等问题。
          问题总结反馈完成,望改进。
   
               
  [表情_流口水] 顺便问一嘴,有内部号吗?方便的话给兄弟整一个。
你们希望改进哪些? (最多选4项)
简化游戏操作时长
46.8%
细化背包分类
15.2%
丰富战斗系统
20.3%
清晰时间概念
17.7%
TapTap
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