关于炮口

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本帖是对我以往评论的总结,但个人认为对于新手而言该攻略也有一定的价值,故集合成帖如下:
新手在获得赠送的一百抽后随之而来的便是大量的自动装置,自然为了战力最大化新手往往都会选择将装置填满战舰的格子,可能会有些更为严谨的玩家会选择去关注装置的参数挑选cd更短dps更高的组合。但在实际使用中玩家却会发现,当装置数超过某个阈值后,无论再装上多少装置战舰的dps也难以提升,只会在一个高值左右波动,这就是由于战舰的炮口已经饱和了。
炮口是用于制约输出上限的,当且仅当炮口cd与装置cd同时转好后自动装置方可攻击,每种战舰的炮口cd与炮口数如图所示,有所缺漏但依旧可作为参考。据图易于发现炮口是有发射角度的,侧面向敌仅有一半左右炮口能发挥作用。一般而言,炮口cd大约是6-7秒,因而在选择装置时,尽量使得装置数*装置cd=可用炮口数*炮口cd,同时装置数≥可用炮口数(这个更优先,要不然会始终有炮口废弃,对战列舰来说,废弃一个炮口dps上限直接减少20%),这样方可完全发挥装置伤害。另附一句,独角兽战舰比较特殊,它仅有四个正面炮口,所以易于炮口饱和,可以携带占格较多的尘埃。
之后便是炮口挤占的问题,炮口的发射逻辑大概是按照装置战力从高至低依次轮替,当然所有装置都会发射一轮,这会对dps产生很大影响。如图所示,在装备两个一阶射弹后,巨兽的dps大幅下降了,这是由于两个一阶射弹输出过低浪费了炮口的总计12s输出窗口。因而在装置装配上要尽量选择改造过的装置,不要为了虚无镖缈的战力牺牲了最核心的dps。当然如果有空位实在填不上可以用一阶防空炮,不占用炮口且能稍微起到气氛组的作用。
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