给游戏大大的建议!技能表现上的加强!这样的物件可可爱爱、

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首先技能打击感要加强:打击感、无非就是打击对象的反馈:被打击对象的浮空、僵直、反弹、微距后退、(比如这只大象晏甲单膝跪地、摇晃、)倒地或者模拟被打后的各种姿势和肢体表现、!还有气场对环境影响的模拟。
技能气势表现:就拿小奶妈说,给角色加一定的起手式或肢体动作或身法!在释放技能时用粒子特效渲染表现出角色的气场,比如说聚气、爆气、引动空间气场扭曲,或是风象,或是寒气弥漫散布、或是爆气引起小范围环境共鸣、各种自然现象的表现!等等表象方法!冰系技能就是要把寒气的气场表现出来!比如寒气扩散、弥漫!表现出风霜寒气逼人的感觉!
举个例子:冰冻技能的表现;驱使寒气或者冰晶、冰魄攻击敌人,受攻击的敌人身上极速寒气聚气!身体被寒气包裹!附近形成碎冰、同时寒气吸附碎冰包裹身体形成冰雕急冻!还有地面的极速霜冻蔓延表象、还有冰冻、霜冻蔓延的冰裂和急冻沙沙声!地面还会大面积霜华冰霜表现!等等。
最后建议技能特效:技能着色千万千万不要太重!过重就成页游的光污染了!!!要若隐若现的色彩和粒子光效!主要还是空间气场气流运动的模拟表现!
希望物件清新可爱精美、不浮夸!不会
光污染!太大的物件吃硬件资源不说还污染!挡视线!一个东西盖住整个屏幕
太压抑郁!
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