零氪玩5-6天 元婴中 写个的评价 不建议长玩
2025/04/225662 浏览综合
这个游戏感觉很可惜 没有强PVP逼氪内容 也参考了很多其它游戏的经典玩法 特别是鬼谷八荒
但明显的看出 空有外壳 却做不到丰富的内容 还是太赶着赚钱了 着急上架。
说回游戏内容
玩家的时间成本换取的游戏体验 到达元婴期之后 体验猛然下降
1.游戏系统
接连推出的御剑 本命法宝系统 一眼就是氪佬专属 普通玩家靠游戏资源很难提升
2.剧情内容
再是本身的剧情和NPC内容 基本就是跳跳跳 没有任何吸引人的地方 甚至因为后期内容根本没做元婴以后就开始卡进度 锁主线 剧情内容约等于0. 做出的道友系统更是沦为人型资源怪
3.战斗反馈
还是因为后期内容缺乏,为了卡玩家进度,唯一的长线副本爬塔,在330层开始,数值变的异常膨胀,只能用特定回血免伤门派与数值策划对抗,氪佬都得大氪才跟得上 别说普通玩家了
4.游戏产出
目前因为数值策划在前期没有规划好数值成长,元婴开始,整个养成已经崩了,只能猛调数值,让玩家长期卡进度,每天的游戏内容突破个一两重都已是极限,这才一周不到,玩家就被迫进入长草期,花了大量时间,提升却微乎其微,走上了其它圈钱手游的老路,只做第一周的内容,后期就是比游戏内消费了
总而言之,有着庞大的世界观 诸多游戏系统 不俗的战斗表现的类八荒型手游。 因为策划的短视 着急上架圈钱 各种系统 数值 内容 都没有完善的情况就草草上架 注定了垃圾快餐游戏的下场
不建议氪金长期玩 写完。




