风暴崛起 - 评测
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2025 年还有开发商在做传统 RTS,实在是非常难得。丹麦 Slipgate Ironworks 工作室制作的《风暴崛起(Tempest Rising)》就要为这个久违的品类带来一波新鲜血液了。
还有更多相关内容[img][/img]《风暴崛起》宣传视频
其实几年前我就在闲逛 Steam 商店时注意到了这款游戏,然后立刻把它加入了愿望单 —— 对于玩着《红警》《星际》《帝国时代》长大的我来说,面对《风暴崛起》这种画风是毫无抵抗能力的,相信有过那一时代共同回忆的玩家都懂。奈何如今《命令与征服》已彻底死于 EA 之手,《星际争霸 2》宣布停止更新,只剩下《帝国时代 2 决定版》还在持续靠 DLC 输血,算是最后的独苗。
《风暴崛起》的出现,算是给我们这些老东西了一个解渴灵药 —— 当然,你不能指望它能成为现象级作品,至少一定程度上能让你享受基地建造、带兵推图的快乐。

致敬 RTS 黄金年代
即便不用进入游戏,仅凭宣传片和 Steam 商品页的描述,大家也能看出《风暴崛起》的致敬目标 ——《命令与征服》。游戏拥有 GDF(全球防御力量)和 DYN(风暴王朝)两个势力,分别对应 GDI 和 NOD;主要的资源叫「风暴藤蔓」,与 C&C 的「泰伯利亚晶矿」是一个概念,甚至都能对单位造成伤害;单位建造统一在画面右侧,不用单独点进建筑再选兵种,和《红色警戒 3》等完全一致;老家车、作战实验室、工程师偷建筑等设计大家也都不陌生。
游戏的主要模式包括战役任务、多人联机、冲突战。其中任务是纯单人的故事模式,GDF 和 DYN 各有一条任务线,一共 22 个任务。

战役关卡设计即有普通的造基地推图,也有利用精英小队执行特定任务,不过没有能够复现《红色警戒 2》中「狐狸与猎犬」这种需要考验战术的特殊任务,相对单调。另外任务里还有不少偷取对方阵营设施、用对方兵种作战的,反而没能凸显本阵营特色。
和《命令与征服》系列类似,战役中的每一关之间都有指挥官简报、过场动画,实在是太对味儿了。

战役中几乎每一关都有可选的次要目标,与主要目标一样,完成后都会奖励点数用于在军械库中购买被动科技,包括让载具生产就成为 2 级老兵的、窃取敌方阵营单位图纸的、特定类型弹药攻击伤害增加的等等。我自己就很喜欢在 DYN 战役初期购买「窃取镇压者直升机图纸」的升级,这样很快就能获得强大的空军火力,在任务初期速推敌营。
次要目标会影响战役的完成率,其中有些是被动触发,还有一些需要玩家主动搜索,算是增加了一些重玩的动力。

另一个战役中可用的积累型升级是「准则」,同样也是为我方部队增加永久增益,如「空中单位血量增加 20%」「建筑物可自动回血」等等,类似技能树一样每过一关可以获得一点。
而在「冲突战(即自定义遭遇战)」中,「准则」可以直接用金钱升级。
为了确保游戏能十足还原「C&C 味儿」,开发组还找来了 Frank Klepacki 为本作制作了数首 BGM —— Frank 曾参与过大量 Westwood 游戏的作曲,从《C&C》到《沙丘》,那首知名的《地狱进行曲(Hell March)》就是出自他手,《风暴崛起》中的确也有一些曲子还原了当时的味道。

GDI 与 DYN
和《C&C》系列一样,本作也有着经典的红蓝阵营两方势力。
蓝方 GDF(全球防御力量)科技味儿十足,空军力量丰富,还有大量无人机相关的单位。另一个优势是,GDF 的建筑是可以连续放置、顺序建造的,但隔壁 DYN 就只能一次造一个,效率略低。

GDF 生产单位时(特别是后期兵种)除了金钱(即风暴资源)外还需要「情报点数」,可以通过时间积累或特定击杀获得。
GDF 陆军的后期单位类似猛犸,是传统的双管坦克造型,部署后不能移动但攻击范围猛增;空军后期单位有一个类似《星际争霸》航母的兵种,利用舰载无人机攻击,既能对地又能防空,实在是速推利器。

DYN 则是传统粗放型设计,高级步兵很强,坦克也都皮实耐打,有类似《红警 2》伊拉克辐射工兵的英雄单位,剧情中甚至还出现了一位类似凯恩/尤里的角色。
并且 DYN 的矿场设计非常方便,本身是可以移动的矿车基地,就类似《红警 2 尤里的复仇》中尤里阵营的奴隶矿车,可以满地图跑随意「开分矿」。
后期兵种方面,DYN 最有特点的陆军单位是「风暴球」,字面和物理意义的铁球,滚到敌人面前就能直接轧死对方,极其暴力,但速度很慢;空军是超远程轰炸机,对地输出能力一流,一般用于安全距离拆炮塔。

可惜这游戏没有海军单位。
无论 GDF 还是 DYN,多造兵营/兵工厂都无法加速单位建造,是类似《魔兽争霸》那种并行操作,两个兵营就可以同时生产两个单位这样。
但在本作中我们并不能复刻《红色警戒 2》简单粗暴的爆兵推图,20 辆犀牛坦克平推敌人老家在《风暴崛起》中是不现实的,因为弹药和兵种的属性相克比较明显,实弹火炮遇到步兵是真打不动,机枪面对重甲也十分难受。

DYN 兵营的设计语言与 NOD 如出一辙
根据开发组此前的说明,游戏后续还会更新第三阵营。战役后期已经有很多第三阵营的戏份了,但无法使用工程师占领建筑一窥兵种,就只能等开发者抓紧赶工了。
一些遗憾
目前游戏最主要的问题还是来自于内容过少。
单人战役部分,两个阵营各有 11 个任务,都打通 20 小时怎么也够了。给 RTS 游戏「续命」的最关键还是在于自定义战斗,可惜游戏中的冲突战地图一共只有 9 张,并且最大的地图只能容下 4 个玩家,没有类似「白令海峡」这样的 8 人地图,十分可惜。

目前游戏也并不支持 Steam 的「创意工坊」功能,进一步降低了「扩容」的可能性。
其他一些比较难受,也是容易引发差评的部分如:自动寻路比较弱智、选中单位快捷键不够丰富、缺乏「超级武器」等经典玩法、不支持移动攻击等等,另外游戏内还存在不少机翻的情况,比较明显的如主菜单内的「制作人员(Credits)」直接被翻译成了「点数」……

最后作为一款「C&C like」游戏,《风暴崛起》居然加入了人口上限设定,实在是有点令人不解 —— 与《星际》《魔兽争霸》等游戏相比,「C&C like」的最大魅力不就在于无所谓平衡不平衡,图一个大军压境嘛。
期待「崛起」
《风暴崛起》预定 4 月 25 日正式发售,预购的玩家现在已经可以进入游戏。原本这是豪华版的特权,但由于一些小问题这个福利给全体玩家都解锁了,是个好事儿。
目前游戏在 Steam 页面的好评率是 89%「特别好评」,绝大多数玩家都包容了它这样那样的问题,欣然接受了这个「平替」 —— 同类作品实在是太少,能如此还原精髓的更是几乎没有。
对我而言,《风暴崛起》的确让我重新回到 20 年前那个无忧无虑的暑假,唤起了造兵推图的纯粹乐趣 —— 不到两百块就能寻回这份久违的快乐,已经物超所值了。
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优点
完美复刻《CNC》系列精髓
两方阵营各具特色
兵种搭配爽快有趣
画面风格与过场动画十分对味
缺点
目前版本可玩内容较少
没有超级武器
评测成绩
《风暴崛起》能让喜爱《C&C》《红色警戒》等经典 Westwood 即时战略的玩家们重新找回当年的乐趣。虽说游戏内容量相对较少,但在这个 RTS 游戏玩一个少一个的时代,能玩到如传统复古、还原精髓的作品,实属不易,期待开发组能在后续带来更多的可玩内容更新。