诸神新隐藏剧情/隐藏神器任务帖建议

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好玩死了孩子们🥰
ps:此帖灵感源于🦐🦐的帖子。
🐷神虽然还在想着怎么延续主剧情或者主剧情分枝,
但总感觉一副江朗才尽的模样,缺乏新鲜度和挑战思维。
一直我认为,🐷神是一个养成兼具挑战的新世代完美游戏,直到——我将——全日塞(PASS)全试炼(PASS)全周本(PASS)噩梦秘境(PASS)噩梦卷土(PASS)。剩下的,是一片一望无际的通过推年小盾收集各类混血养成游戏即视感。喜欢挑战的玩家估计就在前边通关后就不想再玩了,剩下的都是喜欢收集的玩家or卷分玩家。一直认为的游戏逻辑是,养成→挑战{if:失败}→养成→再挑战......这是我们玩游戏的动力,当一个游戏缺乏挑战性的时候,养成可能在部分人眼中会变得不再那么重要,游戏会变得枯燥,玩家人数随时间渐渐流失。🐷团队虽然一直以来想构思新活动、新的神器、新的方法想极力提高玩家新鲜感同时减少日活玩家数量流失,并保证自己营收,但貌似收效并没有比往日数据更上一个台阶(maybe)。所以诸神官方有没有想过给游戏内添加彩蛋或者隐藏性剧情(?!),营收方面有没有想过和其他游戏联动(MC、DeadCells武器或者装扮联动等)等等。
TapTap
     下面是吾想到的第一个隐藏的剧情建议:
(什么是隐藏剧情?就是玩家的操作或者一个自我举动,触发的剧情。由于官方已事先声明,但玩家若执意选择触发的话,官责将降至最低,压力也比较小)
♦♦♦♦末日灾难挑战剧情♦♦♦♦
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-300:士气[崩溃]
源自“忧郁🦐”的帖图
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-5红:饥饿度[饿殍遍野]
两个条件均已满足时,触发隐藏剧情(神器任务/if线剧情,策划也可以看自己脑洞多大来搞,反正是if线)所有后果要向玩家告示,玩家可选择是否触发;
●具体情节①:条件均已满足,并且加尔提兰历为C.E.1000后,出现弹框并警告,(此隐藏剧情将会禁制你的士气以及饥饿度,直到完成这个神器的所有任务,或者你可以选择中途退出,恢复士气及饥饿度到“0”,但退出的十年内将不会再触发该隐藏剧情,你可以韬光养晦,十年之后再继续挑战该隐藏剧情)
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●具体情节②:条件均已满足,并且加尔提兰历为C.E.1000后,出现弹框并警告,(此隐藏剧情将会禁制你的士气以及饥饿度,直到击败该国反叛军头目,或者你可以选择中途退出,恢复士气及饥饿度到“0”,但退出的十年内将不会再触发该隐藏剧情,你可以韬光养晦,十年之后再继续挑战该隐藏剧情)
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   相似类剧情玩法还有好多,只要是if线剧情,策划想写什么就写什么,游戏的新鲜感不这样得到了解决吗?!
加上风险和收益并存的隐藏剧情游玩机制,喜欢挑战的玩家也有自己的目标,喜欢养成的玩家也会更上一层楼。
营收方面也是希望🐷神大大可以和其他游戏搞联动,一有名声,二有¥‌。
   由衷的希望诸神未来越来越大,往后越来越好!
                                              ——2025年4月23日.晴.
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