游戏机制(一)

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伤害计算公式
简单公式
伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注
完整公式
伤害=[Σ有具体数值的攻击力×(1+Σ有百分比数值的攻击力加成)×(1-Σ有百分比数值的攻击力削弱)
-Σ目标有具体数值的防御力×(1+Σ目标有百分比数值的防御力加成)×(1-Σ目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1-30%(这个30%是格挡所减少的伤害)±目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)或(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
×  技能伤害倍率
注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
例:必杀技增伤与必杀技减伤,可以用加减法来计算。必杀技增伤与全体伤害增伤则必须用乘法计算
伤害率、免伤率
属于伤害公式中的增减伤
伤害率
按比例提升角色造成的伤害,可无限提升
猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成属于伤害率加成
免伤率
按比例降低角色受到的伤害
注:不管你免伤率有多高,最多减免受到的90%伤害
注:伤害率和免伤率可以互相抵消
具体例子
拥有10%伤害率的伙伴攻击拥有10%免伤率的伙伴,造成伤害为原始伤害
拥有20%伤害率的伙伴攻击拥有120%免伤率的伙伴,造成原始伤害10%的伤害
拥有50%伤害率的伙伴攻击拥有100%免伤率的伙伴,造成原始伤害50%的伤害
暴击
属于伤害公式中的暴击
暴击率
所有伙伴基础暴击率均为0,只可通过伙伴的技能效果、主角buff、装备获得
暴击伤害
暴击时,造成150%+暴击强度加成(暴击伤害加成)的伤害
格挡
属于伤害公式中的增减伤
触发格挡时直接减免30%受到的伤害,属于格挡减伤
基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性还没出
角色id:117832 
区服:杜兰德尔
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