内测反馈

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不久前从某仙之境退坑,氪了应该接近1W。后来发现了这个游戏,连续体验了几天感觉《也》是非常有潜力的游戏,但是也有一些个人意见,正好结合某境的问题,长话短说:
1.非常需要一个后期迅速清体力的机制,例如一键育成、每日固定数额体力兑换资源等等。
(翻译:牢游戏没有这种机制,玩家普遍会短期快速失去游玩游戏主要玩法的动力,如果想要通过篮球爱好者扩圈,没有这种减负机制也不太可能)
2.需要一个玩家参与度高的循环活动,例如每隔一段时间需要根据活动规则进行专门的角色育成,然后可以包含玩家间的合作或者策略竞技。
(翻译:游戏需要给玩家布置“作业”,提升玩家的活动参与感和新鲜感,而不是全靠玩家自己找“作业”。育成换骰子扔前期缺资源还行,过了前期非常无聊,不足以支撑游戏的互动或对抗玩法)
3.投篮小游戏没必要那么难,因为不足以提供代入感,基本只会给玩家增加没必要的压力。(还是说点点点投篮准也很有成就感?)
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